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Mostrando entradas de 2011

Shadow Hunters

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Hoy tengo el gusto de presentar el juego de un amigo con sus propias palabras, donde nos contará un poco el proceso de creación del juego y las dificultades que tuvo desde la primera idea del juego, hasta que ha conseguido publicarlo, años más tarde.
Cuando conocí a Carlos Plaza, hace algo más de cuatro años, vino a Madrid con una muestra de cómo quedaría Shadow Hunters en papel con tapas de piel, con la que hizo una partida a unos amigos mios. Pero por suerte, desde entonces Carlos no se rindió, y por fin podéis ver los resultados en la web de Shadow Hunters.

Clive Barker, creador de pesadillas

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Parte de los datos de esta entrada son de los libros de La factoría de ideas y de la Wikipedia inglesa, que incluye algo más sobre su vida personal y sus obras más recientes.

Clive Barker es desde mi punto de vista un autor infravalorado por el gran público. Es raro ver a alguien en el metro leyendo sus obras o que emitan sus películas después del telediario de la noche. Barker parece haber sido relegado a los círculos underground y a los garitos góticos donde los chavales llevan la cara de Pinhead sin haber visto la película o haberse leído Hellbound. Sin embargo autores como Stephen King siguen siendo aclamados por las masas, a pesar de que él propio King haya alabado a Barker.

Barker, es el hombre de las mil facetas: teatro, cine, literatura, cómic, figuras, música... Clive es una caja de sorpresas como su famosa configuración de Lemarchand.

Una de las cosas que más me llama la atención de las obras de este hombre es que los monstruos pueden ser los buenos e incluso ganar el pulso …

The Call of Cthulhu (2005)

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El relato
Fue escrito por H. P. Lovecraft en agosto o septiembre de 1926 y publicado por primera vez en la revista Weird Tales en su número dos del volumen once, correspondiente a febrero del año 1928. El origen de la historia proviene de uno de sus sueños, relatado en una carta a Rheinhardt Kleiner en 1920.
La historia se divide en tres partes: "El horror en arcilla", "El relato del inspector Legrasse" y "La locura del mar".
De este relato es la famosa frase: "Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y en los eones venideros hasta la muerte puede morir."
El relato aparece en el juego de rol La llamada de Cthulhu de la editorial Chaosium Inc, traducido por la Factoría de Ideas.

Documentales: Nikola Tesla

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Nikola Tesla: El hombre que iluminó el mundo

A Very Scary Solstice y An Even Scarier Solstice

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Se acerca la festividad del solsticio de invierno y como viene siendo habitual todo se llena de símbolos navideños, ¿y qué mejor representante de la Navidad que los villancicos? ¿Qué estás cansado de los villancicos de siempre? Tenemos la solución perfecta de mano de la Sociedad Histórica de H.P. Lovecraft: ¡villancicos de terror cósmico!
Ahora podrás cantarlos a pleno pulmón porque la melodía es la de los villancicos clásicos pero con unas letras más siniestras y más tentaculares que en los temas tradicionales. ¡Sigue al grupo de amigos por el cementerio plagado de no-muertos! ¡Descubre al mi-go con el cerebro rojo! ¡Alaba a nuestro señor y destructor Cthulhu!

II Congreso de Grandes Narradores del siglo XXI: Alan Moore y sus alrededores

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Hoy me he llevado una grata sorpresa al entrar en la facultad: estaba "plagada" de carteles de Alan Moore y el congreso que se va a realizar sobre él. Tenéis mucha más información en esta dirección.
Para realizar la inscripción en el II Congreso Grandes Narradores del siglo XXI, dedicado este año a Alan Moore, deberá enviarse el formulario de solicitud cumplimentado a la siguiente dirección de correo electrónico: congresoalanmooreucm@gmail.com
Es importante indicar en este documento si se desea participar en el taller de cómic que impartirá Ana Merino en la sesión del jueves 24 de noviembre, ya que el número de plazas está limitado a los cincuenta alumnos que se inscriban primero.

Dennis Ritchie (1941 - 2011)

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Otra muerte más para el mundo de la informática. Dennis Ritchie murió el pasado doce de octubre. Ritchie es conocido por ser el inventor del lenguaje C y ser uno de los creadores de UNIX.
Me molesta que no haya tenido tanto eco como la muerte de Jobs en los medios, pero las cosas son así. Los informáticos y aficionados recordarán la gran labor de Ritchie.
Os dejo con algunas de las entradas dedicadas a la muerte de este gran hombre:
Cm Bell labs - Dennis Ritchie Ubuntizando el planeta - Dennis Ritchie, adiós a uno de los grandes Ubuntulife - Dennis Ritchie Muylinux - Muere Dennis Ritchie, padre de C y de Unix Muylinux - Red hat se quita el sombrero ante Dennis Ritchie NY times.com - Dennis Ritchie programming trailblazer dies at 70

Documentales: "!Copiad, malditos!"

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"¡Copiad, malditos! es un documental sobre propiedad intelectual dirigido por Stéphane M. Grueso. Es el primer contenido bajo licencia Creative Commons (BY/NC 3.0 Unported) que se emite en Televisión Española y que podrá descargarse libremente a través de RTVE.es. En el documental descubrimos a los personajes que están ahora en el centro del debate sobre los nuevos retos éticos y morales que plantea la revolución digital, como el abogado David Bravo o el escritor Lorenzo Silva." 

Documentales: "Cristóbal Colón: La Odisea"

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Como conmemoración al descubrimiento de América por parte de Don Cristóbal Colón el 12 de octubre de 1492 os dejo con el siguiente documental. ¡Que lo disfrutéis!

Aquí podéis ver el resto de partes: parte 2, parte 3, parte 4, parte 5 y parte 6.

Chaos marauders

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"¡¡¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoooooz!!!

Un enorme ejército del Caos marcha hacia el norte, cuando de repente la incontable masa de Orcos hoscos y aburridos se detiene de forma abrupta a causa de otra ínfima trifulca.

En Chaos Marauders, cada jugador toma el control de uno de los clanes Orcos involucrados en la pelea, listos para demostrarle al resto de tipejoz roñozoz quien ez realmente el jefe de ezta coztroza peña. No te detendrás ante nada con tal de ganar. Ningún truco será lo bastante bajo, ninguna cantidad de violencia sin sentido lo bastante vil. Quién sabe, incluso es posible que consigas que los misteriosos Guerreros del Caos se pongan de tu lado. Sólo una tribu puede ser la mejor - ¿Será la tuya?

¡¡¡WAAAGH!!!"


La lengua de los elfos de Luis González Baixauli

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Título: La lengua de los elfos Autor: Luis González Baixauli Editorial:Planeta de Agostini, Minotauro. Número de páginas: 224 Primera edición: 1999 Edición de la reseña: 2002 ISBN: 84-395-9644-8
Este libro le he podido leer gracias a José Fernando, que cuando le dije que quería estudiar una lengua artificial me sacó el libro que nos ocupa hoy y otro sobre lenguas del universo de Star Wars. Dentro de poco leeré y comentaré otro libro sobre las lenguas de Tolkien.
La edición de la fotografía, la que he podido leer, es de tapa dura pero el papel es de calidad baja, por lo que crujen y las páginas ya están amarillas. No se si la edición que se vende en librerías, no esta de coleccionable, tendrá mejor calidad de papel.

Kit de iniciación de Planeta azul (v.2)

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Título:Planeta azul v.2  (kit de iniciación) Autores: Jeff Barber, Greg Benage, Jim Heivilin and Jason Werner Editorial: Biohazard Games / Fantasy Flight Games Número de páginas: 19 (blanco y negro)
Preparaos para un emocionante viaje al futuro de la humanidad, a un planeta lejano en el que la vida es dura y morir resulta fácil. Un mundo en el que los comisarios de la GEO defienden la paz y los mercenarios patrullan las profundidades oceánicas en letales cazas submarinos.
Bienvenidos a Planeta Azul.
La entrada que nos ocupa no es sobre el juego de rol completo, sino sobre el kit de iniciación que en su día dio La Factoría de las Ideas. Tenedlo en cuenta ya que en este pequeño folleto aparece una versión resumida del juego, por lo tanto la información que aparece en esta entrada no es completa. Haré una entrada sobre el manual de jugador en el futuro.

H.P. Lovecraft: A Critical Study de Donald R. Burleson

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Título: H.P. Lovecraft: A Critical Study Autor: Donald R. Burleson Editorial: Greenwood Press Número de páginas: 243 Primera edición: 1983 ISBN: 0-313-23255-5
Libro del Doctor Donald R. Burleson sobre Lovecraft perteneciente a la colección Contributors to the Study of Science Fiction and Fantasy.
A pesar del primer capítulo, el libro está más centrado en la obra de Lovecraft que en los eventos sucedidos en su vida por lo que complementa la lectura de alguna de sus biografías, como la de Sprague de Camp, y aumenta los datos sobre su obra especialmente sobre los poemas y los ghostwriting de los que aporta un resumen al igual que Sprague hacía con los relatos más conocidos del solitario de Providence. Para mi el encanto de esta obra reside en lo que es más difícil de encontrar comparado con la biografía.

Noviembre Rojo

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"¡Gran Kraken, no ataques el Noviembre! ¡Te lo rogamos, no nos comas! El submarino gnómico experimental Noviembre Rojo tiene problemas. El submarino se ha vuelto loco y todo va mal a la vez. Hay incendios, entra agua y los sistemas vitales fallan. La ayuda está en camino, pero los marinos gnomos deben resistir hasta que lleguen a salvarlos. Cada minuto falla algo. ¿Podréis aguantar hasta que lleguen a ayudaros?"
Noviembre Rojo es otro de los juegos que podemos disfrutar en español por cortesía de Edge. Fue editado originalmente por Fantasy Flight Games. Parece que esta combinación siempre funciona...
Nos encontramos ante un juego de tablero con figuras de gnomo, marcadores, un porrón de cartas pequeñas, dos tarjetas de referencia, un dado y un tablero. Podéis ver todo esto en la fotografía de Edge.

Documentales: "Dimensión Dalí"

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Documental sobre la pasión que sentía Salvador Dalí hacia la ciencia y sus tertulias con los científicos más importantes de su época.
Productor: Joan Úbeda Director: Susi Marquès Guionista: Eli Pons Documentación: Mònica López Año: 2004 Productora: Media 3.14 (Mediapro), Televisió de Catalunya, Fundació Gala-Salvador Dalí, Institut Ramon Llull y Avro.

The Cocktail Party de T. S. Eliot

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Título:The Cocktail Party Autor: T. S. Eliot Editorial:Faber and Faber Número de páginas: 185 Primera edición: 1958 ISBN: 0-571-05188-x
Obra de teatro del escritor T. S. Eliot publicada en 1950 y dividida en tres actos, siendo el primero el más largo con tres escenas en él.
En la primera escena nos encontramos en casa de Edward Chamberlayne, en plena fiesta y con su mujer ausente. Tras las conversaciones de rigor con los amigos de ella la excusará diciendo que ha tenido que salir de la ciudad para cuidar a una tía enferma, lo cual evidentemente no es la verdad, pues Lavinia le ha abandonado sin más explicaciones. A partir de aquí la obra comienza a complicarse y veremos un desfile de relaciones humanas entre los miembros que asistieron a la fiesta, de sus decisiones y sus consecuencias.

Blood Bowl

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Título:Blood Bowl Editorial: Games Workshop Número de páginas: 62 Primera publicación: 1987 Sexta edición: Noviembre de 2009
En este juego creado por Jervis Johnson encarnamos a un entrenador de un equipo de Blood Bowl, un deporte sangriento practicado en los mundos de Warhammer Fantasy y que cuenta con no pocos adeptos a pesar de que hace muchos años Games Workshop dejo de "mimar" a este juego. Las reglas del juego se encuentran en la web de Games Workshop de manera gratuita y se pueden encontrar por internet cajas de juego completas.

Leyenda de los cinco anillos JCC

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Leyenda de los cinco anillos, Legend of the five rings o L5R, fue creado en 1995 por Alderac Entertainment Group. Inicialmente fue lanzado como un juego de cartas pero se han publicado también un juego de rol que va por su cuarta edición, varias novelas, un cómic e incluso juegos de tablero basados en el mundo de Rokugan. Se escriben regularmente relatos oficiales para saber la situación de los personajes más importantes y de los clanes que representan.
Los sucesos del juego de cartas influyen directamente en la historia del juego de rol mediante una serie de eventos en los que se decide uno de varios posibles cursos de acción dependiendo del clan que gane el torneo y de la decisión del jugador que lo ganó. Los torneos pueden ser locales en las tiendas más importantes, los regionales de cada país llamados Kotei, los torneos continentales y mundiales. En España se celebran entre tres y cuatro koteis cada año, siendo hasta ahora siempre fijo el de Madrid; también se han celebrado en B…

Principles of language learning and teaching de H. Douglas Brown

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Título:Principles of language learning and teaching Editorial: Prentice Hall Número de páginas: 276 Autor: H. Douglas Brown Primera edición: 1980 ISBN: 0-13-709295-4
Obra de la bibliografía para la asignatura Lingüística aplicada a la lengua inglesa. Me pareció interesante porque estoy buscando libros para orientarme en como dar clase a niños y adolescentes. El libro en si es básico, y seguramente tenga muchos cambios en su última edición, así que creo que como introducción a cómo funciona el aprendizaje de las lenguas no está nada mal. Se habla tanto de aprendizaje de primera como de segunda lengua, con más profundidad en esta última, y se muestran diferentes teorías de aprendizaje como por ejemplo la de Pavlov o la de Skinner con los últimos avances en cognitivismo. También se habla de la motivación y de los tipos de estudiantes.

Juego de Tronos LCG

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"Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios." – Cersei Lannister -
En Juego de Tronos LCG, creado por Fantasy Flight Games y traducido y distribuido en España por Edge, cada jugador representa a una de las seis grandes Casas de Poniente en lucha por el control del Trono de Hierro y el poder sobre las gentes de los Siete Reinos. Se puede jugar tanto dos jugadores, como en modo multijugador. Para poder ganar la partida se necesitan tener quince contadores de poder, este poder se consigue ganando retos contra un oponente, que son de tres tipos diferentes: Militar (icono hacha), Intriga (icono ojo) y de Poder (icono corona). Para llegar a este objetivo tenemos una serie de tipos de cartas a nuestra disposición: Personajes, Lugares, Accesorios vinculados, Eventos, Trama y Estrategias. Jugaremos con dos mazos separados, por un lado el mazo de tramas y por otro las demás cartas, salvo la casa y las agendas, que permanecen en mesa desde…

H.P. Lovecraft

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Trabajo sobre H.P. Lovecraft para la asignatura Historia cultural anglonorteamericana impartida por la doctora Carmen Martínez Martín. Presentado como trabajo voluntario. La primera parte del trabajo se encuentra aquí.
“De Hebert West, que fue mi amigo en la universidad y posteriormente, no puedo sino hablar con extremo terror. Terror que no se debe completamente a la siniestra manera en la que desapareció recientemente, sino que fue engendrado por la naturaleza intrínseca de su trabajo en vida, y que adquirió por primera vez su posterior gravedad hará más de diecisiete años, cuando estábamos en el tercer curso de carrera en la Facultad de Medicina de la Universidad de Miskatonic, en Arkham. Mientras coincidió conmigo, lo prodigioso y diabólico de sus experimentos me mantuvieron totalmente fascinado, y me convertí en su más íntimo compañero. Ahora que ya no existe y el embrujo se ha roto, mi miedo es aún mayor. Los recuerdos y las posibilidades siempre resultan más terroríficos que la…

James y el melocotón gigante (1996)

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Título:James y el melocotón gigante Género: Animación, Fantástico, Aventuras, Infantil. Duración: 80 minutos Año: 1996 Productora: Walt Disney Pictures País: Estados Unidos Director: Henry Selick Guión: Karey Kirkpatrick, Jonathan Roberts, Steve Bloom Producción: Tim Burton, Denise Di Novi. Fotografía: Pete Kozachik, Hiro Narita Música: Randy Newman Reparto: Paul Terry, Pete Postlethwite, Miriam Margolys, Joanna Lumley, Steven Culp, Susan Turner-Cray.
Esta película está basada en un relato de Roald Dahl, autor del que se han hecho numerosas adaptaciones de sus obras al cine, como por ejemplo Gremlins (basada en una historia suya sobre las fuerzas armadas de 1943), La maldición de las brujas, Charlie y la Fábrica de Chocolate, Matilda y El Superzorro. James y el melocotón gigante fue publicado en 1961 por la editorial Alfred A. Knopf Inc.

Veneno: dientes y garras

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Título: Veneno: dientes y garras Editorial:Forum (Marvel en su versión original) Guión: Larry Hama Dibujo: Joe St. Pierre Entintado: Al Milgrom Color: Tom Smith Traducción: Celia Filipetto Primera edición: 1996 ISBN: 84-395-5959-3
Edición en tomo de tapa blanda que recopila las tres partes de esta aventura e incluye una pequeña introducción de Trajano Bermúdez, las portadas originales y las cartas a la redacción. Esta edición costaba 895 pesetas.

Take your daughter to the slaughter

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Take your daughter to the slaughter es un juego patrio de 1998 del que al parecer sólo se hicieron 2000 ejemplares y se comercializó a 2000 pesetas el estuche VHS que contiene la hoja de reglas y las cartas.
¿Lo genial del juego? La ambientación gore con mucho humor que le dieron.
Para poder jugar necesitamos al menos otra persona. En las reglas se comenta para jugar dos, tres, cuatro, cinco y siete o más jugadores. Según Board Game Geek el tope son diez jugadores. En el estuche vienen cartas con dos reversos diferentes. En uno aparece escrito “Take your daughter to the slaughter – El engendro” con un osito de peluche, llamado Jacky, armado con un cuchillo manchado de sangre y cara de pocos amigos. El otro reverso es el “Gore happy end o Final Dum-Bueno”, con la chica enmascarada de la portada.  De estas últimas todos los jugadores tendrán una carta.

Selected poems de Emily Dickinson

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Título:Selected poems Autor: Emily Dickinson Editorial: Orion Publishing Group Línea: Phoenix Poetry Número de páginas: 93 Primera edición: 1996 Segunda impresión: 2003 ISBN: 0-75381-659-8
Edición de gran calidad, en tapa dura con sobrecubiertas, y bajo precio, de los poemas seleccionados por Helen McNeil de la poetisa americana Emily Dickinson. La obra cuenta con una pequeña cronología sobre su vida y un apunte biográfico que transcribo a continuación:

Literatura inglesa medieval de Fernando Galván

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Título:Literatura inglesa medieval Autor: Fernando Galván Editorial: Alianza editorial Número de páginas: 219 Primera edición: 2001 ISBN: 84-206-8641-7
Obra de la bibliografía para la asignatura Literatura inglesa hasta 1800. La elegí porque estaba entre los títulos que consulté disponibles en la biblioteca, tanto en la universidad como cerca de casa. Considero que es de gran interés porque además de encuadrar la literatura en su marco histórico, con datos de reyes y batallas importantes, cuenta con fragmentos literarios algunos de ellos en Old English con una traducción al inglés moderno como sucede con Beowulf. El autor nos indica numerosos libros, ensayos y artículos para ampliar conocimientos en la bibliografía seleccionada y encontramos numerosas aclaraciones en el apartado de notas. Si os interesa este período histórico o su literatura, merecerá la pena echarle un vistazo al libro. Al parecer el libro sigue disponible en tiendas.

Embelyon, versión revisada

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Título: Embelyon, versión revisada Autores: Álvaro López y Roberto Díez Fecha de publicación: 23 de agosto de 2010 Número de páginas: 47 a color Premios:Premio Armagedón «Librea de bronce» del año 2010.
El ejemplar que podéis ver en las fotografías es de la edición revisada de Embelyon, de la pequeña tirada que lanzaron que incluía además del manual básico, la pantalla y una chapa de regalo entre varios posibles diseños, a mí me mandaron la de Orc slayer. Espero que se pueda apreciar la calidad de este pequeño manual elaborado artesanalmente por sus creadores.

El envío fue impecable, todo vino perfectamente protegido en un sobre, tanto la pantalla como el manual venían en una bolsa para cómic. Sigo conservando el ejemplar dentro de dicha bolsa.

Analysing sentences de Noel Burton Roberts

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Título:Analysing sentences: an introduction to English syntax Autor: Noel Burton Roberts Editorial: Longman Número de páginas: 265 Primera publicación: 1986 Séptima impresión: 1990 ISBN: 0-582-29136-4
La edición que he sacado de la biblioteca de la facultad no se corresponde con la de la imagen, que es de una edición posterior.
El libro está escrito con un lenguaje sencillo, incluye muchos ejemplos de oraciones que analiza, numerosos ejercicios y resalta en negrita las frases más importantes a recordar sobre la sintaxis. Estas son las citas del primer capítulo que venían en negrita del libro:

Dados para Munchkin

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La siguiente entrada es sobre los dos primeros juegos de dados que encontré en las tiendas madrileñas para Munchkin. El primero lo distribuyó Edge, aunque ya no aparece en su catálogo, y el segundo es de Steve Jackson Games, que tampoco lo veo en su catálogo pero si en el de Edge. Posteriormente sacaron en Edge otro dado para Munchkin, con la opción de comprarlo suelto o con bolsa. Supongo que las reglas que le acompañen sean diferentes a las del pack que os mostramos hoy. "¿Cómo llevas la cuenta de tu nivel?

1. ¿Bonitos contadores de cristal? Fantástico, hasta que tus amigos te los roban cuando no estás mirando.

2. ¿Caramelos? Fantástico, hasta que tus amigos se los COMEN cuando no estás mirando.

3. ¿Monedas? Fantástico, hasta que tus amigos te las roban y compran caramelos que se comen cuando SÍ estás mirando.Podrías recordar tu nivel sin más, ¿pero confiarías tú en otro Munchkin que hiciese lo mismo.

O también podrías usar un dado de 10 caras de los de toda la vida. Si es que …

Munchkin Bites!

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"Be vampires... and werewolves... and snotty faerie changelings. Any similarity to an angsty roleplaying game is strictly coincidential... and any roleplaying is stricly accidental. You're here to KILL things.

Munchkin Bites introduces a new kind of card: Powers. And it stars John Kovalic's Dork Tower characters, in their vampire guises!

This is a stand-alone game, but it can -of course!- be combined with other Munchkin games. so bring along your Coffin (+3!) and wield The Sword Of Beheading People Just Like In That Movie. Face the Banshee, the Heck Hounds, and the dreaded Were-Muskrat. Smite them all, and be the first to Level 10!"

Munchkin Bites nos llega de la mano de Steve Jackson Games y no parece que vaya a ser traducido al español por Edge, y mucho menos su expansión Pants Macabre.

Waiting for Godot de Samuel Beckett

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Título:Waiting for Godot Editorial: Faber & Faber Número de páginas: 87 Autor: Samuel Beckett Primera publicación: 1956 Primera edición: 2000 ISBN: 0-571-05808-6
La edición de Faber & Faber que saqué de la biblioteca no contiene nada más que la obra de teatro de Beckett. Así pues, lo primero que hecho en falta es un breve comentario sobre el autor o esta obra. La calidad del papel no es muy buena, pues las páginas ya están amarillas y crujen al pasarlas. Sin embargo, el precio es reducido (unas 10 libras.)
La obra gira en torno a dos personajes, Vladimir y Estragon, que están junto a un árbol esperando a Godot. Durante su esperan charlan de diversos temas e incluso se encuentran con Pozzo y Lucky, conversando con aquel y teniendo sus más y sus menos. La obra se enmarca dentro del teatro de lo absurdo y ha sido puesta en escena numerosas veces e incluso adaptada al cine.
Waiting for Godot está clasificada como una tragicomedia en dos actos y su primera representación en Gran Bretaña f…

Fragmento de "Mitología clásica y cuentos populares" de Vicente Cristóbal

El siguiente texto es parte del artículo "Mitología clásica y cuentos populares. Comentario al cuento de Periquillo" que escribió del Doctor Vicente Cristóbal López, catedrático de la Universidad Complutense de Madrid, para unas jornadas sobre Cultura Clásica. El artículo completo aparece en la siguiente obra: Mitología clásica: teoría y práctica docente, María Teresa Hernández Lucas, Madrid, Centro de profesores de Madrid Centro, ed. Clásicas, 1990.
"Mito y cuento popular son dos géneros, en sus orígenes, de narración oral que sólo secundariamente se han convertido en literatura. Las colecciones de cuentos de Perrault, los hermanos Grimm, Afanasiev o Espinosa son recopilaciones de relatos que circulan en la tradición oral y de los que ellos en absoluto son autores. En esto se diferencian las mencionadas colecciones e Andersen, por ejemplo, cuyos cuentos son inventados por el propio autor y carecen de tradicionalidad, aunque en gran medida sigan módulos de los cuentos…

Munchkin: Pifias clericales + ¡Que locura de montura!

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Munchkin 3: Pifias clericales
"Queríais más Munchkin, ¡y aquí lo tenéis!

Pifias clericales contiene 112 nuevas cartas para el popular juego de matar monstruos y quitarles sus cosas. Juega con una nueva raza: ¡Los gnomos! Prueba la clase de Bardo. ¡Enfréntate al Canario Borracho en el Ojo del Contemplador, al Guerrero Borrico, y a la temible Suegra del Señor Oscuro del Mal! Equipa objetos increíbles como el Bikini de Cota de Mallas y la Apuñaladora Semiautomática de Calibre 12... y demuestra quien es el más poderoso Munchkin saqueador de mazmorras.

Y tenemos algo especial para vosotros. Les pedimos a algunos de nuestros dibujantes favoritos que nos hicieran alguna ilustración. Nuestro agradecimiento más especial para: Phil Foglio (Sombrero Magnificiente), Pete Abrams (Conejito Totalmente Corriente), Tom Ricket (Monigote), Randy Milholland (Barbolrracho barbohólico) y Jon Rosenberg (Pollo Primigenio). Los personajes de estas cartas son de sus respectivos autores."

Maid RPG

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Conocí Maid RPG a través de un amigo, Alberto, que nos enseñó parte de su colección de PDFs roleros en su iPad. Este fue uno de los juegos que nos enseñó y el que más me sorprendió, sinceramente. La temática es un poco rara pero hará las delicias de algunos aficionados al manga o al anime con doncellas. El juego tiene pinta de ser divertido y absurdo en la misma proporción.
A continuación os traduzco un par de cosillas de la web, ya que yo no tengo el manual y no he podido leerlo, pero caerá fijo e irá a Lulu, para tenerlo físico.

Los juegos de rol

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¿Qué son los juegos de rol?
Los juegos de rol, más conocidos como JdR (o RPG de Role-Playing Game en inglés), son una forma de divertimiento que tiene sus orígenes en la narración de historias. Según la Real Academia Española de la Lengua, un juego de rol es "aquel en que los participantes actúan como personajes de una aventura de carácter misterioso o fantástico". Siendo rol "papel, función que alguien o algo cumple" y jugar "hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse" y "entretenerse, divertirse tomando parte en uno de los juegos sometidos a reglas, medie o no en él interés". Esta es la idea que tenemos que tener en mente, la de la diversión, que es el objetivo que toda sesión de juego debería cumplir.

Rigor Mortis ¡Sí, Señor Oscuro!

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"¡Miente! ¡Échale la culpa a los demás! ¡Sálvate de la Ira del Genio del Mal!
Tus amigos y tú habéis vuelto una vez más a la temida Torre de la Hechicería Oscura, después de fracasar por enésima vez en vuestra misión. A su Excelencia no le va a hacer gracia, y os va a preguntar por las razones de vuestro fracaso. El simple hecho de pensar en el interrogatorio te deja sin respiración. El pánico se adueña de ti. ¿Qué puedes hacer para salvar tu sucio pellejo? ¿Podrías decirle que el culpable no eres tú, sino uno de tus ineptos compañeros?
¡Claro que sí! ¡Ésa es la solución!
Sólo hay un pequeño problema: Probablemente, ellos habrán pensado lo mismo."

Los lobos de la pared de Neil Gaiman

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Título:Los lobos de la pared Autor: Neil Gaiman Ilustrador: Dave McKean Traducción: Carol Isern Editorial:Astiberri Número de páginas: 64 Primera edición: 2003 ISBN: 84-95825-77-5
Premios: New York Times Best Illustrated Children's Book (2003) IRA/CBC Children's Choice (2004) award British Science Fiction Association award for Short Fiction (2003).
Edición de gran calidad del cuento de Gaiman por parte de la editorial Astiberri. Tanto la encuadernación como el papel son de gran calidad y pueden resistir el trote de los más pequeños. Una edición que recomiendo encarecidamente tanto por la calidad de su contenido como por la de su continente.

The Time Machine de H. G. Wells

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Título:The Time Machine Editorial: Penguin Classics Número de páginas: XXXIV + 104 Autor: H. G. Wells Primera publicación: 1895 Primera edición: 2005 ISBN: 10: 0-141-44204-2 / 13: 978-0-141-44204-4
Una de las primeras obras sobre viajes en el tiempo, exceptuando la obra de Enrique Gaspar y Rimbau El anacronópete de 1887. En esta obra de Wells también se divaga sobre el futuro de las humanidad y de las clases sociales, reflejando las convicciones políticas del autor en el relato.

Munchkin + Munchkin 2: Hacha descomunal

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"Admítelo. Te encanta.
Este juego completo captura la esencia de la "Experiencia Dungeon"... sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm... o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio...
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven."

Chez Geek + Chez Geek 2: Ataque de pereza

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Chez Geek
"Chez Geek es un juego rápido para 2-5 jugadores. Tele, cerveza, un polvete furtivo... la noche del viernes ha llegado a tu lamentable piso alquilado. En este juego, tus amigos (hasta 5 personas) y tú os convertís en compañeros de piso, mientras os podáis soportar unos a otros, que intentan vaguear todo lo posible para superar el estrés producido por la vida diaria. ¿Te han mandado pelas tus padres? Gástalas en birras y cds para liberar tensiones e invita a tus amigos a una fiesta en tu piso compartido..."

Zombies!!! + Zombies!!! 2: Ejército zombie

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Zombies!!!
"Tu corazón late con fuerza y te cuesta respirar. Los zombies están por todas partes y parecen empeñados en convertirte en su almuerzo. Hay tantos que no sabes si los lentos pasos y los gemidos que se oyen provienen del fondo del pasillo o de la siguiente esquina. Lo que está claro es que te alcanzarán en breve, que ya casi no te quedan balas, y que tu suerte se ha terminado.

ZOMBIES!!! Te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas de zombies de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombies están en todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás.

El helicóptero está a punto de despegar. ¿Lo conseguirás?"

Lovecraft: biografía de Sprague de Camp

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Título:Lovecraft: biografía Autor: L. Sprague de Camp Traducción: Francisco Torres Oliver Editorial: Alfaguara Número de páginas: 421 Primera edición: 1978 ISBN: 10: 84-204-4057-4 / 978-84-204-4057-6
Biografía sobre H.P. Lovecraft escrita por Sprague de Camp en torno a 1975 - 1976. La obra sigue un orden cronológico aunque adelanta breves comentarios sobre algunos acontecimientos futuros, a modo de anotaciones. La obra cubre todos los aspectos de la vida de Lovecraft: infancia, estado de salud, matrimonio, viajes, un recuento de las ganancias y gastos que tuvo en vida e incluso su pervivencia como autor en el capítulo final. También se incluyen fragmentos de relatos, poemas, cartas, alguno de sus consejos literarios para sus colaboradores y amigos, fotografías de Lovecraft, su círculo de amigos y familiares, y de citas de otros autores. Como curiosidad comentar que también aparece un resumen de la biografía de Sonia H. Greene, su esposa, hasta su muerte, ya que nunca se divorciaron oficial…

Bestiario de H.P. Lovecraft y Enrique Alcatena

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Título:Bestiario Autor: H.P. Lovecraft Ilustrador: Enrique Alcatena Traducción: Elvio E. Gandolfo Editorial: Libros del Zorro Rojo Primera edición: 2008 ISBN: 978-84-96509-93-1
Edición muy cuidada que cuenta con unas robustas tapas duras, el canto cubierto de tela y grabado con letras plateadas, y un papel grueso y de calidad. Desde la propia portada podemos apreciar la calidad de las ilustraciones que se esconden en el interior de sus páginas junto a las palabras de Lovecraft sobre las bestias y dioses ilustrados. En su interior también hayamos un apunte biográfico sobre el escritor y el ilustrador. Otro acierto más de esta editorial y una curiosidad para las estanterías del aficionado al solitario de Providence.


Breve introducción a la historia de EEUU

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Trabajo realizado durante mayo de 2011 para la asignatura "Historia anglonorteamericana" como parte de un trabajo mayor sobre H.P. Lovecraft. La bibliografía utilizada son lo apuntes que nos facilitó la Doctora Carmen Martínez Martín, basados en varios libros de historia, entre ellos uno de Aurora Bosch.