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Mostrando entradas de 2013

Grecia: el juego de rol

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Título: Grecia: el juego de rol Autor: Juan Carlos Morelló Número de páginas: 123 + ficha de personaje
Grecia es un juego de rol, basado en la mitología de la antigua Grecia, donde encarnamos a un héroe en busca de aventuras. Actualmente el juego cuenta con dos suplementos en edición física que nos describen con mayor detalle este mundo mitológico, y con varias aventuras y ayudas que podremos descargar en su página oficial.
Este juego nos llamó la atención por su temática, ya que nos encanta la mitología y tenemos especial cariño a la Grecia clásica. No hemos tenido el gusto de poder leer Oráculo así que, con gran pesar, no podremos comparar ambos juegos.

Unboxing: DungeonQuest

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Al salir el sol, las antiguas puertas se abren...

y te invitan a reunir tantas riquezas como puedas, ¡pero cuidado! Dentro de la mazmorra te aguarda terribles criaturas y mortales trampas, listas para destruir al incauto. Y si no logras llegar a una salida antes de que el sol se ponga, las puertas se cerrarán ¡y no habrá escapatoria de la ira del Señor Dragón Kalladra!

Dungeonquest es un juego de tablero de exploración de mazmorras para entre uno y cuatro jugadores. Cada jugador controla a un héroe armado con capacidades únicas, mágicas runas de poder y un temerario arrojo que le ayudarán a afrontar los horrores de la Mazmorra de Fuego de Dragón. Aquellos héroes lo suficientemente afortunados como para encontrar la Sala del Tesoro podrán intentar saquear sus riquezas, pero si son demasiado codiciosos y no salen a tiempo, el Señor Dragón Kalladra se despertará.

¿Te atreves a afrontar el desafío del dragón?

Mouse Guard: Invierno 1152

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Título: Mouse Guard: Invierno 1152 Autor: David Petersen Ilustrador: David Petersen Traductor: A. Fernández Editorial:Norma Número de páginas: 192 Primera edición: agosto 2010 ISBN: 978-84-679-0217-4
Tras el intento de rebelión que Midnight encabezó durante el pasado otoño, el invierno se presenta frío y glacial para la Guardia, obligados a buscar y asegurar las provisiones necesarias para alimentar a todos los ratones libres que viven bajo su protección. Saxon, Kenzie, Lieam, Sadie y el anciano campeón Celanawe parten a través de los nevados y peligrosos caminos en misión diplomática hacia otras ciudades. Pero los hambrientos depredadores, los peligros de la nieve y el hielo, y un largo e imprevisible camino a través de una antigua madriguera de comadrejas pondrán al mejor equipo de Mouse Guards al borde del fracaso. El invierno de 1152 será recordado como uno en el que no todos los guardianes fueron capaces de sobrevivir...

Crónica de una Madlab anunciada

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El pasado fin de semana, en pleno corazón de Madrid, tuvo lugar una singular jornada dedicada a los amantes del Steampunk. La cita tuvo lugar en Acto 1º Teatro - Sala ArteSano. En el evento se propusieron varias actividades, desde talleres a demostraciones, pasando por proyección de cortos o conferencias, destacando el tercer pase de la primera obra de teatro steampunk, escrita en español, que ha sido representada en los escenarios: Madlab.
Tuvimos la suerte de poder acudir a estas jornadas, que fueron publicitadas en la emisora de radio Cope, la revista Telva, en el blog de Sublime y de The laudanum shop. A continuación os queremos mostrar nuestras impresiones sobre los actos a los que pudimos asistir y algunas fotografías del evento. Cuando no seamos los autores de una fotografía, lo indicaremos en el correspondiente pie de foto.
Entrada de la sala de teatro.

Unboxing: Reaper, Shadowforge, Tiny Tales, Celtos y Fenryll

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En una entrada anterior pudisteis ver la base para un ejército de Saga con miniaturas de amazonas. Para redondear ese ejército, y a la espera de que salgan las amazonas de Cocodrile Games a la venta para verlas en la mano, teníamos en mente algunas miniaturas de Reaper y de Shadow Forge. Hoy os queremos mostrar el desembalaje de las guerreras elegidas para representarnos en el campo de batalla y algunas cuantas miniaturas que se merecían un pequeño espacio en esta entrada.

Cuaderno de extravíos de Juan José Tejero

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Título: Cuaderno de extravíos: un viaje a Grecia Autor: Juan José Tejero Prólogo: José María Conget Ilustrador: Nani González Editorial:Point de lunettes Número de páginas: 48 Primera edición: 2009 ISBN: 978-84-96508-35-4
Cuaderno de extravíos no pretende ser una guía de viaje, ya nos avisa de ello su autor en sus primeras páginas, sino retazos de visiones y sentimientos del autor durante su estancia en Grecia. Cada uno de los fragmentos que componen la obra muestra una faceta de la Grecia real: pescadores, muchachas, fiestas, recuerdos, etc. Aquí no encontraremos el pasado heroico heleno ni descubriremos lugares con encanto para visitar, pero en esta obra podremos degustar el sabor de esta patria. Si necesitáis un estimulo adicional para ir a vuestras librerías a por el, añadir que el libro está recomendado por la prestigiosa guía de viajes Lonely Planet. En nuestro caso, este libro vino junto al primer número de la colección Romiosyne por haber formado parte del mecenazgo.

Unboxing: Imperio Tau

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Hace muchos años, probablemente cuando salió el anterior codex Tau, me convencieron para jugar a 40.000. Así que me pillé en la web de Wayland un batallón y el codex en español por menos dinero que del que costaba el propio batallón en la web de Workshop. Al final la cosa no cuajó y seguimos con otros juegos, y al batallón se le unió una caja de Casta del Fuego para que ambas cogiesen polvo juntas. Parece que sólo por pintarlas, ha pasado su tiempo de estar polvorientas y aburridas, así que la entrada de hoy va a estar dedicada a esta simpática raza alienígena.

Conan: el juego de cartas

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Sabed, oh príncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la qué los rutilantes y poderosos reinos se extendían por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunio; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; Zíngara y sus caballeros; Koth, que lidiaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían seda y oro. Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquí llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolía abismal y una exultante alegría- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.

Michel Foucault por sí mismo (2003)

Michel Foucault (1929 - 1984) fue un autor que revolucionó su época en diversos campos, siendo una de las figuras clave para la Deconstrucción junto al también francés Jacques Derrida. Foucalult fue influenciado por los filósofos Nietzsche (influencia que se puede ver en la "muerte del autor" que expresa en "What Is an Author?" de 1969) y Heidegger. Michel Foucault se licenció en psicología y en filosofía en la École Normale Supérieure. En los años sesenta estuvo vinculado con intelectuales como Lacan, Lévi-Strauss o Barth, gracias al estructuralismo que el propio Foucault rechazó como etiqueta para su pensamiento, como haría con otras tantas etiquetas a lo largo de su vida.

Batman: Harley Quinn

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Título: Batman: Harley Quinn
Autor: Paul Dini Ilustrador: Yvel Guichet, Alex Ross (portada) Entintado: Aaron Sowd Color: Richard y Tanya Horie Traductor: Ernest Riera Editorial:Norma Número de páginas: 48 Primera edición: abril 2002 ISBN: 84-8431-482-0
Es dulce. Es peligrosa. Está loca. Está enamorada. Es... Harley Quinn. La nueva sensación de Gotham City.

Unboxing: Deep Wars y Reaper Bones

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En busca de proxys para Carnevale, para no tener modelos "repetidos", encontramos algunas miniaturas que podían encajar con la estética del juego. Para los Rashar tenemos al Dagathonan Salvager de Deepwars (como Ugdrur-Rashaar) y un Ilícido de Reaper (como Magi Rashaar) y para la facción Patricia tenemos dos de Reaper que podrían hacer de barnaboti. Como siempre estas figuras pueden tener su hueco en las partidas de rol, como por ejemplo en D&D o Pathfinder.

Mouse Guard: Otoño 1152

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Título: Mouse Guard: Otoño 1152 Autor: David Petersen Ilustrador: David Petersen Traductor: A. Fernández Editorial:Norma Número de páginas: 200 Primera edición: mayo 2008 ISBN: 978-84-9847-465-7
En una tierra tranquila, donde el tiempo transcurre sosegado y la brisa hace cantar las hojas de los grandes árboles, los ratones viven apaciblemente en sus territorios. Los guardianes (Mouse Guard), comandados por la matriarca Gwendolyn, procuran ese estatus y protegen a comerciantes y viajeros de alimañas, lobos y comadrejas. Pero la paz en una tierra viene y se va como la marea, y el otoño de 1152 será recordado por los escribas ratones y todos sus pacíficos y honrados habitantes como una época oscura: la del terrero del ejército del Hacha Negra.

Unboxing: Star Wars Miniatures

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Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, existía un juego de naves de plástico de la mano de Wizards of the Coast. El juego salió a la venta en el año 2006 en forma de cajas de contenido aleatorio, en la línea de Heroclix, salvo las dos naves fijas en la caja básica de juego. Hoy os queremos mostrar algunas de aquellas naves y lo que ha sobrevivido del embalaje. Como podéis ver por las numeraciones que incluimos, la colección completa era de 60 naves, entre las del lado Luminoso y Oscuro de la fuerza.

La marca de la corona de Jude Watson

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Título: La marca de la corona Autor: Jude Watson Traductor: Pilar Pascual Fraile Editorial:Planeta de Agostini Número de páginas: 141 Primera edición: 2009 ISBN: 978-84-674-9214-9
La reina Veda está agonizando. Su hijo, el príncipe Beju, conspira para invalidar las elecciones de su planeta y conservar así su poder. Pero él no es el único heredero. Qui-Gon Jinn y el joven Obi-Wan Kenobi son enviados al planeta Gala como guardianes de la paz. Y tienen que hacer frente a una batalla a muerte por el poder y la corona. El verdadero heredero tiene que ser encontrado. Los jedi deben hallarlo.
[Atención, la entrada contiene información a cerca de los primeros libros de la saga. Por favor, si no has leído El pasado oculto, hazlo antes de continuar leyendo. Aunque la descripción del libro sea bastante reveladora. Gracias.]

Zombies Party (Shaun of the Dead)

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Título:Zombies Party (Shaun of the Dead) Género: Comedia, horror. Duración: 99 minutos. Año: 2004. Director: Edgar Wright. Productor: Nira Park Guión: Simon Pegg y Edgar Wright. Reparto: Simon Pegg, Nick Frost, Kate Ashfield, Lucy Davis, Dylan Moran, Peter Serafinowicz, Penelope Wilton, Bill Nighy. Ficha en IMDB:Zombies Party Trailer de la película en youtube.
Película de zombies con grandes dosis de humor. ¿Sus puntos fuertes? No conocemos el origen de la infección ni seguimos a un grupo de fuerzas especiales, simplemente a un grupo de amigos que trata de ir a un lugar seguro, sin heroísmos innecesarios. La rutina cobra un sentido humorístico cuando los humanos se comportan como los futuros zombies, y un despistado Shaun no percibe los primeros cambios en las personas de su vecindario.

Mecenazgo: revista de rol

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Hace unos años, cuando íbamos a nuestra tienda habitual, no era tan extraño poder ojear y comprar revistas dedicadas a nuestra afición más querida: los juegos de rol. Por desgracia, y por motivos que no vienen a cuento, poco a poco fueron desapareciendo de nuestro mercado los ejemplares de DosdeDiez, Dragón e incluso de revistas de otras temáticas donde se mencionaba el rol, como era el caso de aquella revista centrada en Magic con el evocador nombre de Urza. Pero esta situación no va a continuar así. Alguien se ha alzado de entre nosotros y ha reclamado para la comunidad nuestro legítimo derecho: ¡volveremos a tener una revista de rol en papel como antes!

Quarriors! Rise of the Demons

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Anteriormente en este blog os ofrecimos una reseña del juego de dados Quarriors! y hoy os traemos una entrada sobre su primera expansión dedicada a los demonios y la corrupción. La caja incluye veinte dados nuevos (diez de quiddity corrupta, cinco dados de hechizo corrupto y cinco de demonios), diecinueve cartas y un reglamento que también podréis descargar en su web. En esta expansión se añaden versiones corruptas de las criaturas del juego básico, cartas de demonios, hechizos corruptos y los mencionados dados.
La preparación del juego no cambia, salvo porque se incluye la nueva carta que contiene los dados de quiddity corrupta, pero estos dados no pueden ser capturados de la manera habitual, sino que se conseguirán a través de efectos de otros dados.

Libro de tribu: Contemplaestrellas

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Título: Libro de tribu IV: Contemplaestrellas Autor: Bill Bridges Traductor: David Alabort Ilustradores: SCAR (Steve Carter & Antoinette Rydr), James Stowe, Drew Tucker, Alex Sheikman (cómic) Editorial:La Factoría de ideas Número de páginas: 67 + ficha de personaje Primera edición: enero 2000 ISBN: 84-95024-45-4
Cuarto libro de tribu traducido al español por La Factoría de ideas para el juego de rol Hombre lobo el Apocalipsis. El esquema para todos los libros de tribu es más o menos el mismo, como se puede comprobar leyendo su índice. El libro físicamente es como todos los suplementos de tapa blanda de la editorial: es mejor abrirlos poco y tratarlos con gran mimo o acabarás con las cubiertas de alguno de ellos en la mano (aunque sólo me ha pasado con uno de la colección.) Como curiosidad comentar que esta tribu aparecía en el libro básico de segunda edición, pero en tercera pasaron a estar en el apéndice y en suplementos.

Unboxing: Empire of the Dead (II)

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El pasado mes de marzo terminó el mecenazgo de Empire of the Dead y en octubre hemos recibido un paquete con las miniaturas de West Wind. En la entrada de hoy os queremos mostrar todo este material para el juego y comentar nuestro grado de satisfacción con la empresa. Como podéis recordar, anteriormente pudimos ver el contenido de la caja inicial de los Gentlemen, Holmes & Watson, y The Butler. Si no estuvieseis interesados en Empire of the Dead, pensad que para cualquier otro juego ambientado en la época victoriana (real o ucrónica), son más que correctas las siguientes figuras.

Documentales: Colón y la era del descubrimiento

Podéis encontrar los demás episodios en los siguientes enlaces:  - Capítulo 2: Una idea toma forma
 - Capítulo 3: La travesía
 - Capítulo 4: Mundos perdidos y encontrados
 - Capítulo 5: La espada y la cruz
 - Capítulo 6: El intercambio colombino
 - Capítulo 7: En busca de Colón

Y de cara a una partida de rol, ¿para qué juego podría servirme este documental? Sin mirar mucho, seguro que es útil para Veragua de Ludotecnia, de la línea Cliffhanger.

Unboxing: Wargames Factory y Modular Terrain

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Hoy os queremos mostrar un proyecto de ejército para Saga y algunos productos de Modular Terrain. Tras haber comprobado la calidad de los samuráis de Wargames Factory con respecto a su precio (podéis ver los lanceros y la caballería) nos animamos a probar sus miniaturas de Amazonas. Como siempre es increíble la cantidad de accesorios que ofrece esta marca en sus cajas de ejército y el precio de la caja ronda los 20€. La elección de las bases de Modular Terrain era para facilitar el transporte de las tropas, y de paso tener unas peanas para el ejército. Ambos productos están fabricados en madera e incluyen unas planchas para que "agarren" mejor a materiales metálicos, para hacer una caja similar a la que vimos con los vikingos.

Harry Potter y la piedra filosofal

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Hoy nos gustaría mostraros un contraste entre el libro y la película de la primera parte de las aventuras de Harry Potter. Pude leer este libro al poco tiempo de entrar en el instituto, gracias a mi amiga Isabel Troncoso que era una ferviente admiradora de la saga. Gracias a las vacaciones de verano, os podemos ofrecer otra breve entrada sobre el primer volumen dedicado a Harry Potter, el que inició todo este fenómeno mundial.
Anteriormente os ofrecimos unas breves reseñas de dos obras relacionadas con esta saga: Animales fantásticos y dónde encontrarlos y Quidditch a través de los tiempos, a las que podéis acceder por las etiquetas.
Título: Harry Potter y la piedra filosofal Autor: J.K. Rowling Traductor: Alicia Dellepiane Editorial:Emecé Número de páginas: 254 Primera edición: marzo de 1999 ISBN: 84-7888-445-9
Edición de Emecé en tapa dura y con un papel un poco rugoso. La letra tiene un buen tamaño pero se transparenta la siguiente página. No incluye ni una introducción ni un apunte b…

Unboxing: Las Mansiones de la Locura

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Hacía tiempo que no os ofrecíamos una entrada relacionada con H. P. Lovecraft, así que hoy os mostramos un juego de tablero basado en su obra. Las Mansiones de la Locura imita a una partida de rol, en el sentido de que habrá un guardián y hasta cuatro investigadores que intentarán resolver un misterio y salir con vida de un encuentro con los dioses o sus seguidores. El juego es colaborativo para los personajes, teniendo que completar con éxito una historia gracias a las pistas que encuentren. En cambio el Guardián gana si consigue llevar a cabo su misión en el juego, que será una de las cartas de juego.
Si en un principio os puede parecer caro este juego, tened en cuenta la cantidad de componentes que incluye, desde los tableros de cartón hasta miniaturas para representar a los personajes y sus oponentes. Creemos que es un juego redondo en cuanto a contenidos, y es cuestión de gustos decidirse entre Las Mansiones de la Locura, Arkham Horror y Eldritch Horror. Por cierto, las partid…

Unboxing: Confrontation

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Uno de mis juegos predilectos, y al primero que aprendí a jugar, fue Confrontation. El juego de escaramuzas de la desaparecida Rackham gozó de bastante popularidad en España, llegando a tener numerosos torneos (incluido el Open Rackham de 2006) e incluso un buen foro sobre este juego y sus hermanos (Ragnarok y Dogs of Wars.) Las facciones del juego se dividían en tres caminos: Vías de la Luz, Meandros de las Tinieblas y Caminos del Destino, creándose posteriormente una facción para la ciudad de Cadwallon e incluso el Pacto de las Águilas, poco antes de que la empresa cerrase. Hoy os vamos a mostrar figuras de diferentes facciones de la tercera y cuarta edición del juego, para que podáis apreciar la calidad de sus esculpidos y las diferencias entre los materiales.

Libro de tribu: Colmillos Plateados

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Título: Libro de tribu III: Colmillos Plateados Autor: Christopher Howard Traductor: David Alabort Ilustradores: Andrew Bates, Mike Chaney, Matt Milberger, Richard Kane-Ferguson, Alex Sheikman, Mark Jackson (Cómic) Editorial:La Factoría de ideas Número de páginas: 66 + ficha de personaje Primera edición: febrero 1999 ISBN: 84-95024-95-0
Tercer libro de tribu traducido al español por La Factoría de ideas para el juego de rol Hombre lobo el Apocalipsis. El esquema para todos los libros de tribu es más o menos el mismo, como se puede comprobar leyendo su índice. El libro físicamente es como todos los suplementos de tapa blanda de la editorial: es mejor abrirlos poco y tratarlos con gran mimo o acabarás con las cubiertas de alguno de ellos en la mano (aunque sólo me ha pasado con uno de la colección.)

1650: sistema de juego (II)

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Continuamos en esta nueva entrada con algunos aspectos de 1650 que no pudimos explorar anteriormente: las personalidades, los antagonistas, los enclaves y varias reglas que añaden variedad a las partidas. Las fotografías son del puesto de 1650 en las Ludo Ergo Sum, celebradas en Alcorcón, el pasado fin de semana.
A diferencia de los peones, las personalidades sólo pueden ir en una cuadrilla de su facción (salvo si son mercenarios.) En caso de que ambos jugadores lleven la misma personalidad, deberán pujar por ella para ver quién se hace con su control. El comportamiento de la personalidad (mercenaria, de confianza, traicionera) afecta en la subasta, beneficiando a alguno de los bandos en dicha puja por sus servicios. El jugador que pierda la puja recuperará los maravedíes invertidos.

Unboxing: Impudent Mortal's

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¿Os acordáis del mecenazgo de Impudent Mortal? Pues el pasado dieciséis de mayo nos llegó el paquete con la escenografía que habíamos pedido. Aunque con mucho retraso, hoy os queremos mostrar cómo vienen preparadas las casas que podemos comprar en su tienda. Posteriormente se creó una segunda campaña de mecenazgo, pero los nuevos edificios no eran lo que buscábamos. Es posible que haya una tercera campaña de mecenazgo, y esperamos que haya nuevos modelos para otras temáticas de juego.

Kick-Ass de Mark Millar y John Romita Jr.

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Título: Kick-Ass Guión: Mark Millar y John Romita Jr. Ilustrador: John Romita Jr. Entintado: Tom Palmer, Sr. Color: Dan White Traducción: No aparece en el tomo. Editorial:Panini Número de páginas: 224 Primera edición: 2010? ISBN: 978-84-9885-164-9
Mark Millar y John Romita Jr. unieron sus fuerzas para crear esta historia donde un chico normal y corriente, de nombre Dave Lizewski, quiere convertirse en un superhéroe. A lo largo de los ocho números de esta serie, los autores explorarán la idea de cómo podría ser un héroe en el mundo real. La presente edición es una tapa dura, de tamaño similar a los Clásicos de Marvel de Panini. Como siempre, el papel es de buena calidad por la tinta y se incluye una introducción e información a cerca del desarrollo de la obra, incluyendo bocetos de páginas y portadas.

Unboxing: Blood Bowl Team Manager

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Hoy os queremos mostrar uno de los juegos que se pudieron probar en los Edge Days 2012 y que además está basado en el exitoso juego de miniaturas Blood Bowl. Este juego de cartas está pensado para partidas de una a dos horas, con entre dos y cuatro jugadores, tomando cada uno de ellos el control de uno de los equipos que aparecen en la caja: humanos, orcos, enanos, elfos silvanos, skavens y caos.
En esta entrada veremos el contenido de la caja básica del juego pero existe una expansión llamada Muerte Súbita que ofrece tres nuevos equipos: no-muertos, condes vampiro y elfos oscuros.

1650: sistema de juego

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En la recta final del mecenazgo de 1650: Dies Irae, os queremos mostrar un resumen comentado sobre el sistema de este juego, ya que nos gusta tanto a nivel de reglamento como por la calidad de sus esculpidos y el genial detalle de las peanas hexagonales. Las reglas y el trasfondo fueron diseñados por Israel Delgado Laborda y Sergio Alonso León, también escultores de Tercio creativo (en el catálogo también hay algunas figuras de Julen Galparsoro.) El actual pintor de las miniaturas es Enrique Velasco, aunque Ángel Giráldez pintó las primeras del catálogo.
1650 es un juego de escaramuzas donde, por una serie de maravedíes, podremos contratar a una cuadrilla con la que nos batiremos por nuestro honor, una causa, o unas monedas. Una cuadrilla suele costar de 250 a 500 maravedíes. Es posible jugar con más puntos pero las partidas se vuelven más lentas y duran un par de horas.

Unboxing: Intùiti Creative Cards

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Anteriormente en el blog habíamos hablado del pequeño proyecto de Matteo di Pascale: Intùiti Creative Cards. Tras leer el proyecto, me pareció muy interesante y decidí apostar por él, haciendo una aportación para poder recibir una baraja en mi propia casa. Tuve la suerte de recibir el paquete bastante pronto y de poder pasar entre mis dedos estas pequeñas joyas. Hoy os queremos mostrar algunas fotografías que hicimos a la baraja, aunque espero que perdonéis que la luz se vea un poco azulada, ya que fueron hechas por la tarde.
La traducción del libreto a la lengua inglesa ha sido posible gracias a Francesca Testa y la aplicación para teléfono móvil (tanto para el sistema operativo Android como para Apple) está aún en desarrollo, pero seguro que no tardarán mucho más en tenerlas listas a disposición de mecenas y curiosos.

Avance del mecenazgo de Bi-Xo Wars

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Como podréis imaginar, poco a poco van saliendo novedades del mecenazgo de Bi-xo Wars. En los últimos días hemos podido ver nuevas miniaturas para el bando de los Bixos y hasta la portada del juego. Todavía no han salido todos los posibles modelos contemplados en el manual básico y algunos de los mostrados pueden sufrir pequeñas modificaciones. Aun así, hoy os queremos las novedades desde nuestra última entrada sobre el juego.
Las reglas siguen todavía en fase de testeo, por lo que si estáis probando el juego y veis algún tipo de fallo o algo que sea mejorable, no dudéis en contactar con su autor y mandarle vuestras inquietudes o sugerencias. Las reglas se encuentran para descargar en la página de la campaña de mecenazgo de Bi-xo Wars, al igual que un escenario y las fichas que podéis necesitar para jugar. El tablero de juego se podría simular, por ejemplo, con alguno de los mapas de Heroclix o para D&D.

Unboxing: AT-43

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Algunos aficionados a los juegos de miniaturas recordaréis a la empresa francesa Rackham. Si bien el buque insignia de la empresa del dragón rojo fue Confrontation, también tuvo su hueco en el mundillo de las miniaturas de ciencia ficción con su juego AT-43, el primero de la empresa en tener plástico "premanchado" en vez del plomo habitual en su producción. AT-43 salió a finales de 2006 y al parecer tuvo buenas ventas en Estados Unidos. Hoy rescatamos dos productos de este juego de diferentes facciones y os mostramos su contenido. Es posible que el material pueda valer para otros juegos con algunas modificaciones; a nosotros se nos ocurrió que quizá pudiese valer para el Imperio Tau.

Aullido de Allen Ginsberg y Eric Drooker

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Título: Aullido (Howl. A Graphic Novel) Autor: Allen Ginsberg (poema) Ilustrador: Eric Drooker Traductor: Rodrigo Olavarría Editorial:Sexto piso Número de páginas: 224 Primera edición: 2011 ISBN: 978-84-96867-99-4
Adaptación del famoso poema Howl del poeta norteamericano Allen Ginsberg a una novela gráfica gracias al trabajo de Eric Drooker. Esta edición en tapa dura incluye fotografías, apuntes biográficos tanto del poeta como del ilustrador y una breve introducción del propio Drooker. El libro está fabricado en tapa dura y papel de gran calidad. Las ilustraciones son las mismas que aparecen animadas durante la película Aullido (2010), protagonizada por James Franco como Allen Ginsberg. Un buen capricho para los amantes de la poesía o de la Beat Generation como moviendo artístico.

Demo de Carnevale en Séptimo Grado (Leganés)

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El pasado sábado se celebró una presentación del juego Carnevale a cargo de Ronin Nita, en la asociación Séptimo Grado de Leganés. Al evento acudieron varios miembros de la asociación y dos de ellos tomaron las riendas de unas bandas de las facciones rashaar y patricia para enfrentarse en un singular escenario. Este había sido creado por Ronin Nita y en él ambos bandos tenían sus propios y oscuros motivos para apoderarse de una joven madre y sus numerosos hijos. Las bandas eran de aproximadamente doscientos puntos por jugador.
La escenografía estuvo compuesta de un tapete de DreadFleet, varios elementos de Terraclips(procedentes de las cajas Streets y Sewers of Malifaux) y algunos elementos de escenografía que cedió la asociación para la demostración. Finalmente, la miniatura de la madre es de Reaper y los niños son de Gripping Beast.

Unboxing: Clan War (I)

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Con anterioridad pudimos ver el recast que está llevando a cabo Valiant Miniatures de los modelos de Clan War, pero hoy veremos blisters originales del juego. En algunos de estos paquetes venían cartas con los perfiles de los personajes o unidades que incluían. Precisamente uno de los puntos fuertes de Clan Wars es que sus personalidades aparecen tanto en el juego de rol como en el de cartas, pudiendo conocer más detalles sobre su vida.
Los datos que tenéis a continuación sobre algunos personajes proceden de los libros de clan de la primera edición del juego de rol. Comprobando los nombres que me faltaban en L5R Wiki, parece que algunos fueron creados para el juego.
En próximas entradas veremos un ejército Naga para Clan Wars.

Unboxing: Edge of the Empire

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Desde que pudimos probar Al Filo del Imperio en las pasadas LES 2012, cuando aún estaba en fase beta, no nos hemos podido quitar este juego de la cabeza. El sistema es claro y sencillo, los dados especiales dan mucho juego para la narración y la ambientación más desenfrenada que si jugásemos caballeros jedi o sith eran sus puntos fuertes. No pudimos resistirnos a tener entre nuestras manos el manual original de juego, pero si os esperáis un poco, en nada será publicada la traducción de Edge y también una caja inicial con mucho material, incluyendo una aventura y un pack de dados.

1650: Dies Irae

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El juego de miniaturas 1650, de la empresa española Tercio Creativo, tiene una nueva campaña de mecenazgo en marcha: Dies Irae. Con ella quieren producir su primera expansión y nuevas figuras en 32mm, incluyendo nuevas cajas básicas. Gracias a la anterior campaña se pudo llevar a imprenta el manual básico: A Capa y Espada así que se espera que esta campaña salga adelante gracias a los jugadores que se engancharon a la primera y participan en los torneos. Si queréis saber más sobre el juego, su manual está como descarga en su página web y podemos ver material del futuro libro en indiegogo.

Unboxing: Saga

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En la entrada de hoy queremos mostraros el manual de Saga a través de varias fotografías y también os enseñaremos un proyecto de ejército vikingo para este juego.
Creado por Studio Tomahawk, Saga es un juego de miniaturas para poder representar las batallas entre los anglo-daneses, los normandos, los galeses y los vikingos por el dominio de Inglaterra. Cada una de estas facciones tienen sus propios dados de juego, con una serie de símbolos cuyo significado viene en unas tablas de cartón, para que podamos llevarlas a la batalla. El juego cuenta con tres expansiones que añaden nuevas facciones y los aficionados han creado otros ejércitos para este sistema de juego.
La edición del manual es una tapa blanda de gran grosor y sus 75 páginas se encuentran grapadas. El libro es a todo color e incluye numerosas fotografías de miniaturas y esquemas para facilitar la comprensión de las reglas. También incluye plantillas y una tabla de referencia rápida en la última página. Un gran punto de e…

Las tropas de la muerte de Joe Schreiber

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Título: Las tropas de la muerte (Star Wars: Death Troopers) Autor: Joe Schreiber Traductor: Traducciones imposibles S.L. Editorial:Scyla Número de páginas: 254 Primera edición: junio de 2010 ISBN: 978-84-480-4451-0
Edición en tapa blanda con cubiertas, donde encontraremos una breve descripción de la trama (que a continuación podréis leer) y un apunte sobre su autor. La obra está dividida en 44 capítulos más un epílogo. Dichos capítulos son cortos y siempre dejan un pequeño punto de tensión para que quieras continuar la lectura del siguiente. El papel es mejorable.
Cuando la barcaza prisión imperial Purga, hogar temporal de quinientos de los ladrones, rebeldes y asesinos más peligrosos de la galaxia, se avería en una zona alejada y deshabitada del espacio, su única esperanza parece residir en un destructor estelar a la deriva y aparentemente abandonado. Sin embargo, sólo la mitad del equipo de búsqueda que entra en él para obtener recambios regresa, y trae consigo una terrible enfermedad, tan…

Unboxing: miniaturas para Japón feudal (II)

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Continuamos con el repaso de miniaturas samuráis de otras marcas con nuevas marcas e incluimos nuevamente fotografías para que podáis apreciar la diferencia de tamaños, siempre con una miniatura de referencia, normalmente de Kensei. Por ejemplo las miniaturas de Zvevda podrían utilizarse como escenografía por su menor tamaño; en cambio las de Tales of War podrían ser los héroes de un clan que hayáis creado, ya que destacan por ser más corpulentas que otras miniaturas de Kensei. Esperamos que os sea útil esta entrada.
Tenemos que agradecer a Ronin Nita, entre otras cosas, que nos haya cedido las fotografías de sus miniaturas pintadas para que podáis verlas.

Quarriors!

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Por fin podemos mostraros una de las entradas que más tiempo lleva en la recámara: una breve reseña de la edición básica de Quarriors. El juego básico viene en un cubo metálico grande donde encontraremos un montón de componentes. Por si fuese poco, cuenta con varias expansiones de juego que aportan nuevas mecánicas y mayor cantidad de dados y cartas.
Quarriors! es un juego que funciona con MUCHOS dados diferentes y algunas cartas. En el juego encarnaremos a un Quarrior (un guerrero) con control sobre la Quiddity (la "moneda" en el juego) y que anda en busca de Quarry (los dados.) Con los Quarry podremos conseguir criaturas y hechizos para conseguir más gloria que nuestros rivales, a los que deberemos derrotar, para obtener la recompensa de la emperatriz Quiana.

Unboxing: La Puerta de Ishtar

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Hoy os traemos las fotografías del resultado del mecenazgo de La Puerta de Ishtar. La mayoría lo habréis visto anteriormente o incluso lo tendréis en vuestros hogares, pero no queríamos perder la oportunidad de subir nuestras fotografías del juego, aunque sea con retraso, ya que hemos preferido esperar a que todo estuviese listo para poder enseñarlo. Comencemos con el manual básico de juego, que podéis conseguir tanto en edición física en vuestra tienda (podéis consultar la distribución en la página oficial) como en digital en Drive Thru RPG junto a las ilustraciones y la pantalla de juego.

Fanpiro: el juego de rol narrativo y punkdeprimente

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Autores: David Alabort Ilustrador: Cels Piñol Editorial: La Factoría de ideas ISBN: 84-8421-428-1 Fecha de publicación:  Mayo 2001 Número de páginas: 85 + ficha de personaje
Fanpiro es el segundo juego de rol de la obra de Piñol tras Fanhunter pero anterior a Outfan. El juego es una clara parodia de Vampiro la Mascarada y bebe de los cómics de Piñol, donde anteriormente había recogido la idea de que algunos fans en realidad eran adictos que tenían que consumir una dosis de frikismo para no sucumbir. El sistema toma ideas de otros juegos.

Para ayudar a estructurar la entrada, seguiremos el orden de los capítulos del libro. Curiosamente, dicha palabra está mal acentuada en todas las cabeceras pero en los textos figura escrita correctamente. Un detalle un poco feo pero sin mayor importancia.

La mujer de otro hombre... de Fiodor Dostoievski

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Título: La mujer de otro hombre y su marido debajo de la cama: obras cómicas. Autor: Fiodor Dostoievski Traductores: James y Marian Womack Prólogo:  Elvira Navarro Editorial:Nevsky Prospects Número de páginas: 189 Primera edición: 24 de enero de 2010 ISBN: 978-84-937466-2-9
Tras la lectura de Rusa Gótica y El Duende del hogar nos embarcamos con nuestro tercer libro de Nevsky. Este nos acerca a los orígenes de Fiodor Dostoievski y a su faceta más cómica y grotesca. Como siempre el formato y calidad es el mismo que en las obras anteriormente mencionadas, de gran calidad. Los libros de esta editorial son un regalo para los sentidos, tenedlo en cuenta si tenéis que hacer un regalo a un amante de la literatura rusa. Las historias que aparecen en este libro son las siguientes: "Cocodrilo", "Bobok" y "La mujer de otro hombre y su marido debajo de la cama".

Modelismo: de la caja a la fotografía

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Hoy nos gustaría retomar las entradas sobre modelismo ofreciéndoos algunos de los tutoriales que hemos encontrado por la red y que nos han parecido interesantes y sencillos de seguir. La premisa de esta entrada es sencilla: qué hacer con una miniatura desde que la sacamos de la caja hasta que decidamos hacerle unas fotografías para mostrar el trabajo realizado.
Un apunte antes de comenzar: si veis que repetimos mucho algunas páginas, es que nos han parecido muy útiles. Si conocéis alguna página con buenos tutoriales que no mencionemos, por favor, dejadlas en un comentario.

Resina Planet y Euphoria miniatures

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Hoy os traemos una entrada doble: por un lado queremos mostraros fotografías de un segundo pedido a Resina Planet y por otro os queremos mostrar el mecenazgo de Euphoria Miniatures, la línea de figuras de Resina Planet (podéis verla en su web.) Esperamos poder despertar vuestro interés en ambas gamas de productos e incluimos también el enlace a la anterior entrada en la que habíamos hablado de Resina Planet, para que veáis más fotografías de los productos.

Wonder Woman: Dioses de Gotham

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Título: Dioses de Gotham (WW 164-167 USA) Autor: Phil Jiménez y J. M. DeMatteis Ilustradores: Phil Jiménez, Adam Hughes (portada) Entintado: Andy Lanning Color: Pamela Rambo Traducción: Ernest Riera Editorial: Norma (DC en la original) Número de páginas: 96 Primera edición: 2003 ISBN: 84-8431-688-2
Obra publicada en enero de 2001 de la mano de DC Comics como parte de la serie regular de Wonder Woman en su segundo volumen. Supongo que sería cosa de Norma anunciar a Batman en portada, por tema de ventas, pero gracias a la ilustración de portada descubrimos que son las aventuras de Wonder Woman las que vamos a leer. El caballero oscuro hace acto de presencia sin ser el protagonista, al igual que varios de sus compañeros y enemigos, a lo largo de las páginas de este tomo.

Novedades de Kensei y otras miniaturas para Japón feudal

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El propósito de la entrada de hoy es doble: primero queremos mostraros las últimas novedades de Kensei y luego nos gustaría enseñaros unas cuantas miniaturas, de dos marcas diferentes, que podrían amenizar vuestras partidas de juegos con temática samurái. Anteriormente hemos hablado largo y tendido sobre Kensei, pero existen otros juegos de miniaturas que también nos gustaría mencionar y que os pueden interesar. Como siempre todo este material también puede servir para vuestras partidas de Leyenda de los Cinco Anillos o Tenga.

Unboxing: Privateer Press, Q-Workshop y Micro Art

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Los aficionados a Warmachines y Hordes sabréis que desde hace unos años no hay distribución para este juego en España pero que antes lo llevaba Edge/Millenium. Por ello tanto las tiendas como los jugadores se tienen que buscar un poco las castañas para poder conseguir las novedades.
Tras varias malas experiencias con Wayland, decidimos probar Discount Games. El resultado ha sido francamente bueno aunque hayamos tenido que pagar aduanas. A continuación podréis ver nuestra parte del pedido.