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Mostrando entradas de 2014

Cerrado temporalmente

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Finalmente, tras haberlo meditado largo y tendido, creo que la mejor opción que tenemos es cerrar el blog por tiempo indefinido. Posiblemente en enero volvamos a estar publicando, pero por ahora prefiero no poner la mano en el fuego con fechas ya que dependemos de varias cosas, siendo la primera de ellas unas prácticas en las que estoy nueve horas al día y la segunda un proyecto del que no puedo comentar nada. En ambos casos la duración es este mes de diciembre, y en vista de que no consigo sacar tiempo para escribir entradas creo que es mejor dejarlo aparcado por ahora, ir montando borradores con calma y cuando tengamos algo más consistente, volver a vosotros con las nuevas publicaciones.

Age of War

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Es una época de guerras y contiendas en el japón feudal. La dinastía imperial se ha debilitado y pequeños señores de la guerra atacan y saquean sin pudor a los clanes vecinos. Con cada batalla, los clanes se distancian cada vez más. La unificación es un recuerdo lejano en el corazón de las gentes de esta tierra. Para unificar de nuevo a los clanes, se necesita un líder que destaque entre los demás. ¿Serás tú ese líder?

Fraternity

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Título: Fraternity Autor: Juan Díaz Canales
Ilustrador: José Luis Munuera Editorial:Astiberri Número de páginas: 110 Primera edición: noviembre 2011 ISBN: 978-84-15163-37-4
Desde la noche de los tiempos, el hombre ha buscado sin éxito un modelo de sociedad perfecto. Robert McCorman, un rico idealista. cree que ha llegado el momento y funda la colonia de New Fraternity en pleno corazón de los Estados Unidos. Pero corren malos tiempos para la utopía, ya que el país se desangra en la fratricida guerra de Secesión (1861-1865).
Emilio, un niño salvaje recogido en el bosque y educado en la colonia, vivirá de primera mano los dramáticos acontecimientos que tendrán su punto álgido con la aparición en el bosque de una asombrosa criatura.

Fanpiro - Guía del jugador I: Camorrilla e independientes

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Título: Guía del jugador I: Camorrilla e independientes
Autores: David Alabort
Ilustrador: Cels Piñol Editorial: La Factoría de ideas ISBN: 84-8421-476-1 Fecha de publicación:  2001 Número de páginas: 66
Picaste con el manual básico... Volviste a picar con la pantalla... ahora vas a hacerlo de nuevo. En este suplemento, imprescindible para todos los aficionados, encontrarás aquello que echaste de falta en el juego. Nuevas Habilidades, nuevas profesiones, nuevos Problemas, nuevos Beneficios... todo es nuevo, menos los chistes. Con información sobre los clubes independientes, las peñas, reglas de artes marciales y otras paridas, nuevas Disciplinas y dolor, mucho dolor. Hace tiempo comentamos el manual básico de Fanpiro, y la Pantalla Caótica del Narrador. Hoy continuamos las reseñas sobre Fanpiro acercándonos a la Camorilla y los fanpiros independientes.

300 de Frank Miller

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Título: 300 Guión y dibujo: Frank Miller
Color: Lynn Varley Editorial:Norma Número de páginas: 96 Cuarta edición: abril 2002 ISBN: 84-8431-028-0
El ejército de Persia, una fuerza tan imponente que la tierra tiembla a su paso, se dispone a aplastar Grecia, una isla de razón y libertad en un mar de barbarie y tiranía. Entre Grecia y esta oleada de destrucción se interpone un pequeño grupo de trescientos guerreros. Pero esos guerreros son más que hombres... son ESPARTANOS.

Colecciones de My Little Pony CCG

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Con la próxima salida de "The Crystal Games" puede ser un poco confuso para aquellos nuevos jugadores, o que deseen conocer más sobre el juego antes de decidirse a probarlo, de My Little Pony CCG, ya que al buscar en internet se ve todo tipo de material y diferentes presentaciones que parecen indicar diferentes expansiones. ¿Y por dónde debería empezar? ¿Cuál es la colección básica? ¿Hay mazos preconstruidos o debo montarlo con los sobres aleatorios? Se preguntarán algunos.
Hoy os traemos una pequeña guía que también comenta un poco la historia de este juego de cartas coleccionable para dar un poco de contexto al juego y los lanzamientos.

Actual Play: Ronin

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Hace tiempo os hablamos de Ronin, un juego de escaramuzas con samuráis, pues hará unos días quedé con Lubeck para jugar unas partidas y probar algunas listas que habíamos hecho anteriormente. El jugó con dos bandas bushi y yo con koryu. La entrada de hoy serán algunos comentarios sobre las partidas que jugamos y cómo funcionaron las listas.
Las miniaturas que jugó mi oponente son de Zenit Miniatures para Kensei y podéis verlas pintadas con más detalle en estas entradas de su blog: taisho Otokodate, asesino Otokodate, yumi ashigaru, samurái con katana y ashigaru con lanza. Por mi parte las figuras son las de North Star que mostré en una entrada anterior y dos de Kensei que también vimos antes: el espía de Juan Díaz y la kensei de Thais Mariblanca. Por desgracia no conseguimos una escenografía más apropiada para el juego en aquel momento.

La lucha por la verdad de Jude Watson

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Título: La lucha por la verdad
Autor: Jude Watson Traductor: Virginia de la Cruz Nevado Editorial:Planeta de Agostini Número de páginas: 126 Primera edición: 2009 ISBN: 978-84-674-9515-7
La mayor parte de la población de Kegan no quiere tener nada que ver con el resto de la Galaxia. Pero cuando se descubre que allí hay un bebé que puede albergar un tremendo potencial en la Fuerza...
Qui-Gon Jinn, Adi Gallia y sus aprendices, Obi-Wan y Siri, se ven obligados a visitar el extraño y aislado planeta. En este planeta, los jedi tendrán que luchar por la verdad... aunque nadie quiera enfrentarse a ella.
[Atención, la entrada contiene información a cerca de los primeros libros de la saga. Por favor, si no has leído Ajuste de cuentas, hazlo antes de continuar leyendo. Aunque la descripción del libro sea bastante reveladora. Gracias.]

Taller de escritura creativa en Alcobendas

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Copiamos y pegamos la noticia, que salió hace unos cuantos meses en la web del Centro de arte Alcobendas para introducir esta entrada.

Las mediatecas municipales ponen en marcha un nuevo taller de escritura creativa para mayores de 18 años, dirigido a las personas que deseen ampliar su experiencia en el campo narrativo. El taller estimula la capacidad creativa mediante el trabajo en grupo y persigue la participación y el intercambio de ideas acerca del arte y de la escritura, donde la reflexión vaya acompañada de bocetos, esquemas y primeras versiones de lo que, más tarde, se convertirá en texto.
El Taller de Narrativa será impartido por la escritora Reina Roffé. Las sesiones incluirán lecturas de relatos y novelas de autores consagrados, interpretación y valoración crítica de las lecturas, ejercicios prácticos y producción de textos propios. Los textos de creación de los talleristas serán leídos y analizados por el grupo bajo la supervisión de la coordinadora.
El taller, que es gratuit…

DC Heroclix

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Hace unos cuantos años se veían en las tiendas un juego llamado Heroclix, que contaba con una versión de Marvel y otra de DC, que traían a nuestros personajes favoritos en un juego con miniaturas y sencillos tableros. Según pone en la caja este producto fue editado en el año 2002, dentro de la colección Hypertime para DC. El juego venía con las reglas completas en inglés y portugués (en la edición que compré en su día) en libretos separados, y unas rápidas en inglés. Hoy os queremos comentar un poco sobre este juego y en un futuro sobre el de Marvel, con el que comparte reglamento.

Hulk gris

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Título: Hulk gris Autor: Jeph Loeb
Ilustrador: Tim Sale
Color: Matt Hollingswoorth Traductor: Gonzalo Quesada Editorial:Panini Número de páginas: 144 Primera edición: septiembre 2005 ISBN: 849638966-9
Antes de que todos supieran que tras el monstruo se ocultaba un ser humano. Antes de que Bruce Banner perdiera la esperanza. Antes de que Betty muriera. Antes de que la furia se tiñera de esmeralda. Antes del verde, fue el gris. Marvel y Panini Comics se enorgullecen en presentar el tercero de los tomos en el que los ganadores del prestigioso Premio Einsner, Jeph Loeb y Tim Sale, se acercan a los primeros años de los grandes iconos de la Casa de las Ideas. Tras Daredevil: Yellow y Spiderman: Blue, llega Hulk: Gris, una historia que examina desde nuevos puntos de vista los primeros días de existencia del monstruo gamma, en los que el doctor Bruce Banner lleva a cabo sus primeras transformaciones en su brutal alter ego y conoce a las personas que definirán su existencia para siempre.

Mecenazgo de Walhalla: el juego de rol de la Plena Edad Media

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Mañana será 14N14; un día señalado por los amantes de los juegos de rol y la historia, pues es el lanzamiento de la campaña de mecenazgo de Walhalla: el juego de rol de la Plena Edad Media donde podréis encontrar recompensas adaptadas a todos los gustos y bolsillos. En esta ocasión, la de menor precio es la banda sonora que han creado especialmente para este juego, recompensa que también se incluye en otros niveles del mecenazgo. Como es habitual, en esta campaña se han tenido en cuenta una serie de metas que, en caso de ser alcanzadas, aportarán mejoras a la edición de este libro y darán mayor vida al juego en forma de suplementos. Por si esto fuese poco, en este proyecto también están involucrados profesionales de la talla de Ricard Ibáñez o Laia San José, ya que Walhalla ha sido creado gracias al trabajo de un equipo muy diverso que han aportado los conocimientos de sus respectivos campos para hacer mayor, si cabe, a este juego de rol.
Para los que no sepan nada sobre Walhalla: el…

Grecia: Objetos divinos

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Título: Objetos Divinos Autor: Juan Carlos Morelló (More)
Objetos creados por: Imladris Moreindil, Ricardo Charco, Pedro Rivera, Albert Tarrés, Carlos Prats Marrero y el blog Frikis y Mazmorras Correctores: Ana Morelló, María Robledo, Tatiana Alejandra de Castro Pérez Número de páginas: 85 Primera edición: enero 2014 ISBN: 978-1-291-66952-7
Objetos divinos es la segunda ampliación para Grecia: el juego de rol. En este suplemento encontrarás una gran cantidad de objetos dotados de gran poder por los dioses. Algunos de ellos fueron usados por grandes héroes como Odiseo, Jasón o Perseo. 84 páginas con más de 60 Objetos Divinos que ayudarán a los héroes en su larga travesía hasta el Olimpo.

My Little Pony CCG

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En una entrada previa os presentábamos la serie My Little Pony: Friendship Is Magic, y hoy os queremos mostrar cómo funciona un juego de cartas coleccionable nacido gracias a la popularidad de dicho programa. De hecho, las ilustraciones que se muestran en las cartas proceden de la serie. Los que hayáis jugado a alguno de estos juegos, ya sea Leyenda de los Cinco Anillos, Netrunner o Magic the Gathering os sonarán algunos conceptos de My Little Pony CCG. A grandes rasgos, el juego está pensado para enfrentar a dos jugadores, ganando el primero que consiga quince puntos resolviendo una serie de problemas, ya sean propios o del rival. Para ello contaremos con una carta que nos representa y apoyos desde la baraja.

Bad boy

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Título: Bad boy Autor: Frank Miller
Ilustrador: Simon Bisley
Color: Angus McKie Traductor: Óscar Estefanía Editorial:Norma Número de páginas: 40 Primera edición: abril 2000 ISBN: 84-8431-116-3
Cuando te quieren manipular,
sólo hay una solución... rebelarse.
La vida en un mundo desnaturalizado no es fácil,
y mucho menos cuando te quieren borrar
la identidad.

Dos genios del cómic, Frank Miller y Simon Bisley, juntos por primera vez en un relato impactante.

Arma Fatal (Hot Fuzz)

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Título:Arma Fatal (Hot Fuzz) Género: Comedia, horror. Duración: 99 minutos. Año: 2004. Director: Edgar Wright. Productor: Nira Park Guión: Simon Pegg y Edgar Wright. Reparto: Simon Pegg, Nick Frost, Jim Broadbent, Peter Wight, Bill Nighy, Martin Freeman. Ficha en IMDB:Arma Fatal Trailer de la película en youtube.
Segunda película de la trilogía cornetto. Si la primera era una comedia con zombies, aquí tenemos una película de policías investigando unos terribles accidentes. Quizá las cosas no funcionen tan bien en Sandford como sus habitantes nos hacen creer, después de todo. La película tiene algunas bromas dedicadas a las buddy films de las cuales veremos algunos ejemplos durante la propia cinta, en un momento de sofá y manta para que Nicholas desconecte del trabajo.

Hellraiser de Clive Barker

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Título: Hellraiser (The Hellbound Heart) Autor: Clive Barker Traducción: Marta García Martínez Editorial: La factoría de ideas Número de páginas: 154 Primera edición: 2005 ISBN: 84-9800-149-8
Hellraiser es una de las mejores creaciones de Clive Barker. Una novela desgarradora sobre todos los grandes terrores y éxtasis que alberga en su reino infinito el corazón humano. Habla de la codicia y el amor, de la falta de amor y de la desesperación, del deseo y la muerte, de la vida y el cautiverio, de campanas y sangre. Es una de las historias más aterradoras que hayas leído jamás.
Esta es la novela que dio origen a todo un universo de películas, figuras y cómics. La obra fue escrita durante el primer "periodo" del escritor, siendo oscura como Los libros de sangre.

Unboxing: Vampiro vigésimo aniversario y su mecenazgo

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Durante el pasado mes de mayo, la editorial Nosolorol lanzaba un mecenazgo con la traducción realizada por Biblioteca Oscura de la edición vigésimo aniversario de Vampiro la Mascarada. La campaña tenía varios niveles interesantes y algunos se fueron añadiendo a la lista, como el nivel "mortal" para conseguir una entrada para el evento que se celebraría en Madrid. Durante dicha campaña se fueron alcanzando todas las metas, añadiendo a todos los niveles que tuviesen el libro básico una serie de regalos como carpetas con fichas, cuadernos e incluso una serie de televisión. Otras recompensas incluían la mencionada fiesta y las traducciones de Hombre lobo el Apocalipsis y Mago la Ascensión, de los que había que adquirir los derechos previamente. Al final fueron recaudados 178.123€ gracias a mecenas de varios países, incluyendo varios de Hispanoamérica. En la entrada de hoy os queremos mostrar las recompensas físicas y comentaros unas pinceladas del evento que organizaron para re…

Crítico: revista de rol - Otoño 2014

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Como muchos sabréis, este es el último número de Crítico financiado por aquella campaña de mecenazgo de Verkami. Aún así los socios han decidido continuar un año más, por lo que este cuarto no será el último número de la revista. De hecho estamos trabajando ya en el quinto número mientras vosotros podréis tener este de otoño en vuestras manos o pantallas. En esta ocasión los contenidos, y la portada, elegidos por los votos de los socios de la revista han sido los siguientes. ¡Esperamos que os gusten!

Portada de Ruymán Joaquín Pérez Guijo.

La portada de este número está dedicada en la aventura "La tumba" con una temible cocatriz.

Ajuste de cuentas de Jude Watson

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Título: Ajuste de cuentas
Autor: Jude Watson Traductor: Pilar Pascual Fraile Editorial:Planeta de Agostini Número de páginas: 125 Primera edición: 2009 ISBN: 978-84-674-9291-0
Xánatos, el siniestro aprendiz de Qui-Gon Jinn, ha tendido una trampa a su antiguo maestro. Para ello ha atraído a Qui-Gon y al joven Obi-Wan Kenobi hasta Telos, su planeta natal, y los ha acusado de un crimen que no han cometido.

La sentencia es la pena de muerte.

De repente, Qui-Gon y Obi-Wan se convierten en fugitivos en un planeta extraño. Un lugar en el que todo el mundo parece estar en su contra. Para Xánatos, ha llegado el momento de ajustar cuentas. 
[Atención, la entrada contiene información a cerca de los primeros libros de la saga. Por favor, si no has leído Cautivos del templo, hazlo antes de continuar leyendo. Aunque la descripción del libro sea bastante reveladora. Gracias.]

My Little Pony: Friendship is Magic - Primera temporada

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Hoy os queremos presentar una serie que ha robado el corazón a más de una persona. Una nueva serie basada en la franquicia de Mi Pequeño Pony que tan popular fue en los ochenta, pero más allá de lo pasteloso y claramente dirigido a un grupo de niñas (y para una filosofía muy concreta de cómo deben ser las niñas) esta nueva serie tiene varios elementos que han conseguido también enganchar al público masculino -llamado Brony- hasta el punto de que este fenómeno fan tiene algún documental dedicado. Con esta entrada también nos gustaría iniciar una pequeña sección para este mundo, al igual que lo hicimos con el steampunk o con Star Wars, donde mostraremos algunos juegos relacionados con este universo. ¿Y porqué? Básicamente porque me encantan los ponis y porque la famosa entrada del April's Fool es una de las que más os gusta visitar desde que se publicó.

Mouse Guard: Hacha negra

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Título: Mouse Guard: Hacha negra Autor e ilustrador: David Petersen Traductor: A. Fernández
Rotulador: Joan Moreno Editorial:Norma Número de páginas: 216 Primera edición: abril 2014 ISBN: 978-84-679-1441-2
En 1115, mucho antes de los acontecimientos del invierno de 1152, el guardián Celanawe se embarcó en busca del Hacha Negra. Una peligrosa aventura que lo llevó, acompañado de su única pariente y de un joven y aguerrido marinero, a atravesar el mar del Norte, conocer al Rey de los hurones y enfrentarse a bestias mucho más grandes que ratones. Ha llegado la hora de contar el origen de Hacha Negra.

Seven Swords

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Llega el amanecer. Han pasado unas largas semanas de preparar la aldea para el asalto, de entrenar a los pocos aldeanos que se han atrevido a empuñar un arma y a idear el plan para que siete guerreros se enfrenten con la mejor estrategia posible a toda una marabunta de bandidos hambrientos. Año tras año, en la época de cosecha esos ladrones han saqueado la aldea, llevándose todo el arroz e incluso a las mujeres. ¡Es el momento de impartir justicia... o de que sea otro año de abundante comida gratis para los bandidos!

Seven Swords es un juego para dos jugadores en donde uno de ellos encarnará a los siete valientes samuráis que los aldeanos han podido reclutar y el otro será el líder bandido, comandando a sus tropas para que se lleven todos los víveres y utensilios que puedan de la desventurada aldea.

47 Ronin

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Título: 47 Ronin
Autor: Mike Richardson, Kazuo Koike (asesor) Ilustrador: Stan Sakai, Lovern Kindzierski (color) Editorial:Planeta DeAgostini Número de páginas: 152 Primera edición: 2014 ISBN: 978-84-16051-00-7
¡La perdurable leyenda nacional de Japón llega a los cómics! Los creadores Mike Richardson (Star Wars: Imperio Carmesí) y Stan Sakai (Usagi Yojimbo) retratan emotiva y vívidamente el mayor relato de venganzas de la historia, bajo la erudita dirección editorial de Kazuo Koike, el famoso autor de Lobo Solitario y su chachorro. Esta épica misión de unos leales guerreros japoneses que buscan vengar a su señor falsamente acusado es el paradigma del código de honor del samurái, y 47 Ronin relata la extensa saga de deber y coacción con toda su majestuosa violencia. Tras un inicio en el que se narra el trágico incidente que selló la muerte del señor Asano, esta novela gráfica, meticulosamente documentada y hermosamente ilustrada, sigue a un dedicado grupo de vasallos de Asano en su decidido a…

Saqueadores de tumbas

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Título:Saqueadores de tumbas Autores: Pedro Gil, Cristóbal Sánchez Ilustrador: Virginia Berrocal Editorial:Ludotecnia Número de páginas: 109 Primera edición: 2012 ISBN: 978-84-934035-7-7
Saqueadores de tumbas es un Juego de Rol que bebe de las fuentes clásicas de la historia, permitiendo a los Jugadores introducirse en el universo de juego con una base real al que se ha añadido un componente fantástico para aderezar el conjunto y hacerlo más divertido y desafiante si cabe. No obstante, puede jugarse eliminando por completo dicho aderezo fantástico, tal cual un saqueador de la antigüedad, enfrentado al ingenio de los diseñadores de tumbas, arquitectos y guardias del faraón.
Juego para mayores de dieciséis años.

The Art of the Steampunk

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Título: The Art of the Steampunk Autor: Art Donovan Textos adicionales: Jim Bennett, G. D. Falksen Editorial:Fox Chapel Publishing Número de páginas: 128 Primera edición: 2011 ISBN: 978-1-56523-573-1
Welcome to the world of Steampunk: a unique fantasy version of nineteenth century Victorian England imbuded with today's technology, resulting in devices and contraptions that seem to have sprung from the mind of a mad twenty-first century scientist. The "steam" refers to steam power - as fire-breathing machines of antique locomotion. The "punk" is an important reference to an outsider attitude.
In The Art of Steampunk, ou'll discover the captivating and dynamic world of is emerging genre through the creative vision of today's leading Steampunk artists, all featured in the world's first museum exhibit of Steampunk, held at The Museum of the History of Science at Oxford University in England.
No longer satisfied with the plastic design of toda's mass-produced…

Unboxing: Relic Knights

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El pasado septiembre de 2012 finalizó una campaña de Soda Pop Miniatures y Cool Mini or Not, donde se presentaba el universo de Relic Knights como juego de miniaturas. Soda Pop ya contaba con Super Dungeon Explore, un juego de cabezones chibi del que los aficionados parecían totalmente encariñados y que más recientemente pasó por un kickstarter para tener una ampliación llamada Forgotten King.

Finalmente fue en agosto de 2014 cuando los mecenas españoles por fin pudimos recibir en nuestros hogares las miniaturas, aunque mucha gente pidió reembolso antes por "feos" de la compañía como vender miniaturas de la campaña durante la GenCon antes de haber enviado nada a los mecenas. Como nosotros teníamos un pedido conjunto, aguantamos hasta el final y hoy podéis ver parte de este envío, del que sólo mostramos el despiece de nuestra parte.
One Shot, Sebastian Cross, Kisa Calico Kate, Kasaro To, Princess Malya.

Somos pobres en euros pero Ricos en pelos de Coño

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Título:Somos pobres en euros pero Ricos en pelos de Coño Autor e ilustrador: Ana Belén Rivero Editorial: Autoeditado Número de páginas: 141 Primera edición: julio 2014 ISBN: 978-84-617-0928-1
"¡Aunque este libro vaya de coños es un auténtico des-COJONE!" Moderna de Pueblo.
"Ana Belén estrangula nuestros tabúes mediante una soga trenzada con vello público. Algo hermoso, divertido y fascinante al mismo tiempo" Diego Cuevas, Jot Down.
"Nunca me han dado el coñazo con tanto arte" P8ladas.
Atención, la entrada de hoy es políticamente incorrecta y está llena de pelos de genitales femeninos. También estará plagada de referencias y chistes a dicha parte de la anatomía femenina y de alusiones a la menstruación. Por favor, si no se siente cómodo con dichos temas, le recomendamos no continuar con la lectura de esta entrada. Gracias.

Fate acelerado

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Título: Fate acelerado Autores: Clark Valentine, Leonard Balsera, Fred Hicks, Mike Olson, Amanda Valentine. Ilustrador: Asunción M. Macián
Traducción: Alfredo Sedín Domínguez Editorial:Conbarba Número de páginas: 48 Primera edición: junio 2014 ISBN: 978-84-939351-7-7
Tu historia ¡a toda velocidad! Porque tras escasos minutos de preparación podrás explorar el universo con tus personajes de ciencia ficción preferidos, luchar contra las fuerzas del mal acompañado de chimpancés parlantes, o abrir una tienda con tu moderna hechicera especializada en pociones de amor. Quizá busques un juego de rol para una partida rápida. Puede que seas nuevo en esto del rol y quieras probar algo sin tener que invertir horas y horas. No importa, Fate acelerado te ayudará a crear partidas inolvidables.
Fate acelerado, o FAE, es una versión condensada del juego de rol Fate Básico que contiene toda la flexibilidad y potencia de Fate en un formato más pequeño. dentro encontrarás un método para hacer personajes interesan…

Vampirismo de E.T.A. Hoffmann

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Título: Vampirismo Autor: E.T.A. Hoffmann Traductor: Álvaro de Cuenca Ilustrador: Toño Benavides Prólogo: Luis Alberto de Cuenca Editorial:Reino de Cordelia Número de páginas: 69 Primera edición: febrero de 2011 ISBN: 978-84-937963-6-5
Publicado originalmente en el último tomo de Los hermanos de San Serapión (1819-1821). Vampirismo es una de las obras maestras de E.T.A. Hoffman y el primer gran relato literario en el que el vampiro es una mujer. La historia de amor entre el conde Hyppolit y la melancólica Aurelie, siempre agobiada por la perturbadora influencia de su madre, se vuelve cada vez más misteriosa hasta culminar en un infernal y terrorífico desenlace. Álvaro de Cuenca ha vuelto a traducir espléndidamente este gran clásico de la literatura de horror, prologado por Luis Alberto de Cuenca e ilustrado expresamente para esta edición por Toño Benavides con la elegancia y sutileza características de Hoffman.

Por una aventura más - CD solidario para LES 2014

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Hoy os queríamos hablar de la segunda edición del CD solidario que se vende en las jornadas Ludo Ergo Sum, en la ciudad madrileña de Alcorcón, y que cuya recaudación va destinada a la ONG Por un pasito más. Recordad que el evento se celebrará del 19 al 21 de septiembre y que se puede llegar con cercanías si os bajáis en Rematas y dais un pequeño paseo.

Como algunos recordaréis, en 2013 un grupo de autores, ilustradores y maquetadores decidieron ayudar con su buen hacer para recaudar dinero para los proyectos de la asociación mencionada, y de paso ofrecer un material inédito para los jugadores de rol que asistiesen a las jornadas. Este año los autores y juegos que incluye son los siguientes:

Unboxing: Kensei histórico

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El pasado mes de marzo os mostramos la primera entrada de figuras del mecenazgo de Kensei, donde hablábamos de las criaturas terrenales y las celestiales. En esta ocasión os traemos las figuras de la gama no-fantástica que aparece en su manual básico, salvo las miniaturas exclusivas; por lo que veremos ashigaru, samurái y otros aliados para reforzar nuestros ejércitos de Kensei. Recordemos que hay tropas válidas para todas las facciones del juego y algunas especiales para dichos clanes, que vendrán señaladas como tales para evitar confusiones.

Comenzamos pues con las tropas que son válidas para las cuatro facciones que tiene el juego actualmente, pues es posible que se aumenten a cinco en un futuro con los Wako y sus temibles criaturas marinas. Esta información estaba incluida en la propia campaña de mecenazgo.
 Bolsas con los cuerpos, armas y sashimono de los Yari ashigaru.

The Sandman: Los cazadores de sueños

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Título: The Sandman: Los cazadores de sueños Guionista: Neil Gaiman Ilustrador: Yoshitaka Amano Editorial:Norma Número de páginas: 128 Segunda edición: febrero 2003 ISBN: 84-8431-141-4
Los cazadores de sueños narra el romance entre un monje y una raposa que le ama en secreto. Cuando la mezquindad de un onmyoji pone en peligro la vida del joven monje, la raposa tan sólo puede salvarle de un modo. Lord Morpheus entra en escena...
Neil Gaiman explora su particular mundo de los sueños y el folklore japonés en el esperado retorno de una serie que ha marcado un antes y un después en la historieta mundial. Para celebrar el décimo aniversario de la creación de The Sandman, Neil Gaiman vuelve a tomar las riendas de El Sueño para transportarnos al antiguo Japón con un magnífico relato ilustrado con la magia de Yoshitaka Amano.

Goldenwolf's Sketchbook - Volume 1 (IGG Special Edition)

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Título: Goldenwolf's Sketchbook - Volume 1
Autor: Christy Grandjean, alias Goldenwolf Número de páginas: 60 Primera edición: 2014
Step into the mind of Christy "Goldenwolf" Grandjean and explore 60 pages of drawings, sketches, doodles, and daydreams in this, her first ever sketchbook volume!

Inside you will find drawings of wolfpeople, anthros, werewolves, dragons, beasts, fantasy critters, characters, and sketches that are often whimsical and humorous.


Take a peek into the artist's creative mind and private sketchbooks with many never-seen-before sketches and drawings by the artist known as Goldenwolf!

Atención, esta es la IGG Special Edition y no la que podréis comprar ahora en su web. Incluye una ilustración central a color que fue una meta del mecenazgo.

Libro de tribu: Furias Negras

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Título: Libro de tribu VI: Furias Negras Autor: Phil Brucato, Judith A. McGlaughlin, Ellen Brundige (traducción al griego) Traductor: Marc G. Fonoll Ilustradores: Ron Spencer, Richard Thomas, Tony Harris (cómic) Editorial:La Factoría de ideas Número de páginas: 59 + ficha de personaje Primera edición: mayo 2001 ISBN: 84-8421-308-0
Sexto libro de tribu traducido al español por La Factoría de ideas para el juego de rol Hombre lobo el Apocalipsis. El esquema para todos los libros de tribu es más o menos el mismo, como se puede comprobar leyendo su índice. El libro físicamente es como todos los suplementos de tapa blanda de la editorial: es mejor abrirlos poco y tratarlos con gran mimo o acabarás con las cubiertas de alguno de ellos en la mano (aunque sólo me ha pasado con dos de la colección.)

Salomé de Oscar Wilde

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Título: Salomé Autor: Oscar Wilde Ilustrador: Aubrey Beardsley Traducción: Rafael Cansinos Assens (obra), Juan Gabriel López Guix (nota de Robert Ross) Editorial: Zorro Rojo Número de páginas: 84 Primera edición: mayo 2011 ISBN: 978-84-92412-87-7
La cabeza de Juan el Bautista a cambio de una danza erótica: la pieza teatral en un acto de Oscar Wilde lo reunía todo para escandalizar a la sociedad victoriana. Escrita originalmente en francés, elogiada por Mallarmé y Maeterlinck, se publicó en París en 1893, y un año después se tradujo al inglés. Provocativa e incendiaria, Salomé conoció la censura y el repudio, fue interpretada por Sarah Bernhardt y prohibida en Inglaterra por representar personajes bíblicos. La ópera de Richard Strauss cosechó, en su estreno en Estados Unidos, feroces críticas que llevaron a la cancelación de todas sus funciones. Oscar Wilde, condenado dos años de trabajos forzosos por difamación pública contra el pudor, no pudo presenciar su estreno el 11 de febrero de 1896 e…

Crítico: revista de rol - Verano 2014

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Hoy os queremos mostrar el tercer número de la revista Crítico, que como sabéis fue financiada gracias a una campaña de mecenazgo. En esta ocasión, las votaciones de los socios hicieron que el contenido de sus sesenta páginas esté centrado exclusivamente en aventuras para La Llamada de Cthulhu, Deadlands, Tenga y Aventuras en la Marca del Este, siendo la primera de mazmorreo en ser publicada en Crítico. Redondea este número los apartados habituales: el editorial, el pasatiempo y los agradecimientos a los mecenas implicados.

Portada de Borja Puig.

La portada de este número está dedicada en la aventura "A través de tus ojos", a la que también ilustra en páginas interiores, y nos muestra un posible grupo de jugadores y las amenazas a las que se pueden enfrentar. Podéis saber más del ilustrador en su página web.

Mitos del Pop + Viaje al centro de Subterfuge

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Título: Mitos del Pop, el Cómic
Autor: Miguel Ángel Martín Editorial:Fundación Colección Thyssen-Bornemisza Número de páginas: 44 Primera edición: 2014 ISBN: 978-84-15113-56-0

Bitch, la joven grafitera creada por Miguel Ángel Martín, se pasea con un amigo por la exposición Mitos del pop del Museo Thyssen. Comentan las obras, opinan sobre los artistas, charlan, contemplan y miran a su alrededor. Los colores, el estilo y el espíritu de los cómics de Martín (León, 1960) hacían de él el candidato perfecto para hacerse cargo del proyecto (idea de Paloma Alarcó, comisaria de la muestra) de trasladar a viñetas el recorrido por la exposición. Además, este ilustrador –de portadas de discos y libros y de objetos varios– y autor de algunos de los mejores cómics de los últimos tiempos –Brian the Brain, Kyrie el nuevo europeo, Psychopathia Sexualis, Playlove…– tiene un gusto especial por el arte pop y cierta querencia por Warhol, así como una marcada sensibilidad hacia la cultura popular que …

Antonio Gayo: taller y ediciones

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Gracias al curso de producción editorial pudimos visitar el taller de Antonio Gayo, un litógrafo afincado en Madrid que nos habló de cómo se crean las litografías desde que entras en contacto con el artista hasta que tienes el producto terminado. Podéis conocer más cosas sobre él en la web del taller.

 En el taller se veían numerosos productos en las estanterías.

Nivel 9 - Número 1

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Nosolorol mantuvo un poco en secreto el lanzamiento de su nueva revista, ya que comentan en su editorial que ya hicieron una hace años, llamada Nivel 9. Personalmente no me sorprende con el catálogo que tiene la editorial y los nuevos nichos de mercado que esta logrando, como por ejemplo rol adaptado para niños, por lo que tener una publicación que mostrase material adicional para sus juegos y sistemas parecía algo deseado si no casi obligatorio. ¿Que para eso ya están los blogs? Es cierto que muchas páginas publican aventuras y ayudas, pero a veces es complicado enterarse de todas y tenerlas tan a mano como sucede con una revista. Nivel 9 tiene tanto formato físico como versión electrónica, que recordemos viene como regalo al comprar la edición de papel, por lo que puede venir muy bien de cara a unas jornadas. Sin aburriros más, pasamos a ver el contenido de su primer número.
Portada de Javier Charro.

Mouse Guard: Leyendas de la Guardia

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Título: Mouse Guard: Leyendas de la Guardia Autores: Jeremy Bastian, Ted Naifeh, Alex Sheikman, Alex Kain, Terry Moore, Lowell Francis, Katie Cook, Guy Davis, Nate Pride, Jason Shawn Alexander, Craigh Rousseau, Karl Kerschl, Mark Smylie, Joao Lemos. Ilustradores: Jeremy Bastian, Ted Naifeh, Alex Sheikman, Sean Rubin, Terry Moore, Gene Ha, Katie Cook, Guy Davis, Nate Pride, Jason Shawn Alexander, Craigh Rousseau, Karl Kerschl, Mark Smylie, Joao Lemos, David Petersen.
Coloreadores: Scott Keating Traductor: A. Fernández
Rotulación: Joan Moreno Editorial:Norma Número de páginas: 144 Primera edición: abril 2012 ISBN: 978-84-679-086-5

En la taberna del Callejón de June, en la ciudad ratón de Barkstone, los ratones se reúnen para disfrutar de la hospitalidad de su dueña June. Una noche, hablando de las deudas que tienen pendientes con ella muchos de los clientes, June propone una competición cuyo ganador verá su deuda perdonada. La competición consiste en contar historias, ni completamente ciertas …

Boltar 1 - Fanzine de Rol e inquietudes

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Gracias al foro de Nación Rolera me enteré de la nueva aparición de un fanzine en papel llamado Boltar, aunque nos comentan en el editorial que todo se remonta al año 1998, que se comenzó a gestar la idea, y que se retomó en 2012. Como podéis ver, sus autores han sido tenaces y no han perdido la ilusión en su proyecto, que al fin podemos ver en papel en las tiendas de Albacete o en nuestra casa por correo.

Este primer número de Boltar nos trae tres aventuras roleras y secciones dedicadas a otras aficiones como los juegos de miniaturas, la música, el cine, los juegos de mesa, los videojuegos, los cómics e incluso un relato y una tira cómica. Para aquellos que aún no tengáis el primer número, aquí os lo mostramos.

Colección Romiosyne n3: Kostas Vrachnos

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Nuevamente os volvemos a hablar sobre la editorial Point de Lunettes, ya que el pasado día ocho de julio recibimos el tercer número de su colección Romiosyne. Esta colección nació fruto de una campaña de mecenazgo, y los mecenas la siguen apoyando tras haber disfrutado de su primer número dedicado a Yanni Ritsos y el segundo a Kikí Dimulá.
En una próxima carta tendremos más datos sobre el cuarto número de la colección, con el que podréis colaborar si así lo deseáis, aunque no hayáis podido hacerlo con los números anteriores.
Os dejamos con las fotografías de los libros que enviaron con motivo de la publicación del segundo número, dedicado a Kostas Vrachnos, y con el libro de Pedro Fuentes que nos enviaron de regalo.

Visita a Familia Plómez

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Gracias al curso de producción editorial, hemos tenido la oportunidad de poder visitar el taller de Familia Plómez. Este grupo de amigos decidieron rescatar chibaletes, tipos y máquinas e imprimir como se hacía tradicionalmente en vez de con las máquinas digitales de la actualidad. Fueron rescatando material de imprentas hasta que se toparon con un pedido grande para el que tuvieron que pedir un mecenazgo. Si vais a alguno de sus cursos, esto es lo que os encontraréis, además de ser poseedores de un Diplómez. También tienen tienda, por si queréis hacer algún regalo original.

Unboxing: Koryu Buntai (North Star) + SAM43 (Perry)

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Hace tiempo os hablamos de la publicación del reglamento de Ronin, el juego de miniaturas de Osprey, en español. Hoy os podemos traer un pequeño desembalaje de uno de los packs de miniaturas creados por North Star para dicho juego.

La facción Koryu es la que reúne a los maestros de artes marciales japoneses, cada una con su propio estilo y sus armas predilectas. Su número de seguidores e importancia variaba entre las escuelas, habiendo sobrevivido algunas hasta la actualidad. El ejemplo de escuela que se da en el manual es la Shinto Muso-ryu jojutsu, creada en el siglo XVII, cuya arma principal era el jo y contaba con seis katas y 50 técnicas.

A nivel de juego, cuando se forma una banda de Koryu se debe elegir un arma principal de melee y hasta dos secundarias. Al menos la mitad de miniaturas de la banda, deberá portar el arma principal. Se han excluido de la lista las armas de proyectiles porque desequilibraba el juego aunque aclaran que es posible probarlo.

Brian the Brain y BUG

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Título: Brian the Brain
Autor: Miguel Ángel Martín
Rotulación: Iris Bernárdez Editorial:Ediciones La Cúpula Número de páginas: 185 Primera edición: julio de 2005 ISBN: 84-7833-627-3
¡Incluye 40 páginas inéditas!
Por fin, la antología definitiva sobre las andanzas del único niño del mundo que tiene una masa encefálica por cabeza.

Brian the Brain es la obra que supuso el regreso al blanco y negro de Miguel Ángel Martín, autor de culto por excelencia del cómic español contemporáneo.

"Si se me cayera un billete de 10.000 en el interior del cráneo de Miguel Ángel Martín me lo pensaría dos veces antes de entrar a recogerlo." Jordi Costa, El tebeo del saló.

"La creación más genuina de Martín. Pieles y corazones sensibles, abstenerse." Jaume Vidal, El País.

"El peculiar estilo de dibujo de Miguel Ángel Martín, muy limpio y sencillo, en contraste con una historia descorazonadora y tremenda contribuye de manera decisiva a amplificar el desasosiego que la crudeza de lo narrado produ…