Incómodos invitados es un juego de cartas, misterio y deducción en el que cada partida recrea de forma totalmente distinta la noche en que el Sr. Walton fue asesinado.
Entra en la mansión. Interroga a los Incómodos invitados. Los sospechosos ocultan información sobre si mismos pero disponen de mucha sobre los demás. Busca pistas por las habitaciones. Registra todas las habitaciones y prepárate para encontrar interesantes sorpresas.
Colabora con la policía. Hazte con sus informes y contrasta tus pesquisas con ellos. Pregunta al personal de servicio. Consulta a los sirvientes del Sr. Walton sobre los movimientos de los sospechosos por la mansión. Inspecciona el escenario del crimen. Busca cualquier signo del arma del crimen y escucha los dictámenes del forense.
El juego viene en una caja de cartón que simula ser un maletín antiguo e incluye 243 cartas de pistas (que recomendamos separar en bolsas), un cuaderno de seguimiento, fichas de resolución y oferta, unas pantallas, un marcador del Sr. Walton y las reglas. La carta de información clasificada sirve para no confundir el mazo con la pila de descartes.
Una partida de Incómodos invitados estará centrada en la investigación de la muerte de Woodruff Walton, que en paz descanse, y el juego promete múltiples posibilidades de resolución. Los jugadores encarnamos a un grupo de investigadores que deberá lidiar con siete sospechosos, informes de la policía y el forense, buscar pistas y tomar nota de las aclaraciones del servicio doméstico... por suerte ya sabemos que no fue el mayordomo. Las fichas resultan útiles para ir apuntando la información recibida y contiene un plano de la mansión, los signos que se pueden encontrar al realizar la autopsia, los tipos de armas, los sospechosos y las preguntas clave quién, por qué, cómo y si tenía cómplices.
Los turnos van en sentido antihorario y constan de tres fases: consulta, ofertas e intercambios. Al final de la ronda habrá una fase de resolución y una de descartes. Si no se resuelve, empezaremos una nueva ronda.
En la fase de consultas el jugador pedirá dos referencias, ya sean dos sospechosos, dos habitaciones o un sospechoso y una habitación. Durante la fase de ofertas se elegirá un número de cartas, con al menos una de las referencias, y el jugador dirá la suma de los valores de dichas cartas. Los jugadores podrán intercambiar cartas por una suma igual o mayor, sin importar las referencias que contengan. Si nadie ofrece un intercambio al jugador activo, este podrá robar tres cartas de la pila.
Con esta gran cantidad de cartas y el llamado sistema de mazo inteligente nos dicen que podemos obtener 3.600 soluciones diferentes. En el reglamento nos ofrecen treinta partidas diferentes con varios niveles de dificultad, aunque seguramente incluyan nuevas partidas en su página web. También podremos descargar más fichas de resolución de caso, por si las necesitamos en un tamaño mayor o no queremos gastar las del cuaderno. Por cierto, no os perdáis la cuenta del difunto señor Walton que aunque esté muerto sigue dando guerra por Twitter.
Como comenté previamente, el juego lo he podido probar con la variante de dos jugadores y resultó bastante divertido. La preparación de la partida y el funcionamiento del juego es el mismo pero durante las consultas podremos pedir información de cuatro referencias y en caso de no poder ofrecer cartas, se robarán solo dos de la baraja. Suponemos que con más jugadores ganará más miga la negociación de cartas, al igual que sucederá cuando pueda haber cómplices en partida. Lo importante es que el juego para dos no resulta aburrido ni parece flaquear de forma alguna.
Creadores: Megacorpin.
Edad recomendada: Mayores de doce años.
Número de jugadores: De dos a ocho.
Tiempo de juego: 45 a 75 minutos.
Más información:
Incómodos invitados
Incómodos invitados en Verkami
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