Blog dedicado a la literatura, los cómics, los juegos (rol, mesa, miniaturas y videojuegos), la traducción y a otros temas relacionados.

miércoles, 23 de octubre de 2019

Trance de armas: León rampante y Dragón rampante

En el mercado actual de los juegos de miniaturas tenemos numerosos reglamentos que reflejan diferentes tipos de contiendas en diversos periodos históricos o ambientaciones. Imagino que más de un lector se preguntará qué tienen León rampante o Dragón rampante que pueda hacerlos destacar en el panorama actual. En este artículo me gustaría explicaros qué vais a encontrar entre sus páginas y para qué tipo de contiendas están diseñados.

El autor, Daniel Mersey, quería crear un juego sencillo y divertido para simular batallas históricas que además fuese rápido y adaptable. Buscaba distanciarse de otros juegos al ser flexible con el uso de miniaturas sin importar su fabricante, tipo de peana e incluso escala: todo se puede adecuar y se necesitan pocos accesorios. Con el tiempo se dio cuenta de que el juego podía funcionar con una ambientación de corte fantástico y creó Dragón rampante.

El reglamento

Los dos manuales tienen una estructura similar: una introducción donde se explica el objetivo del juego, un capítulo de reglamento, uno de creación de ejércitos, varios escenarios y ejemplos de ejércitos. Además, en Dragón rampante se añade un capítulo dedicado a las reglas de fantasía. Ambos libros incluyen numerosos cuadros con comentarios sobre el diseño del juego y varios pies de fotografía que aclaran dudas frecuentes o que incluyen algún chiste.

Los «hermanos rampantes» comparten el mismo núcleo de reglas e idea de sencillez, en todos los aspectos. El sistema emplea dados de seis caras, sus tiradas se redondean hacia abajo y los resultados altos suelen ser favorables. Los otros elementos que necesitas para jugar son una cinta métrica, algunos marcadores y una hoja para registrar cómo avanza la contienda, especialmente si jugamos escenarios.

León rampante está pensado para usarse con mesnadas de unas sesenta miniaturas y en Dragón rampante las compañías pueden representar el poderío de una unidad con menos figuras usando marcadores. Lo habitual es jugar con 24 puntos de ejército, lo que se traduce en entre cuatro y ocho unidades. Existen restricciones de precio en las unidades de Dragón rampante, ya que se pueden personalizar más que las de León gracias a los añadidos fantásticos.

Las unidades deben mantener la cohesión y no se pueden alejar a más de 3" de la miniatura elegida para marcar dicha coherencia. No hace falta que las figuras estén en contacto dentro de una unidad y no existe el encaramiento. No se pueden atravesar unidades aliadas durante el movimiento. Existen reglas sobre el tipo de terreno y cómo afecta a las miniaturas. En ambos juegos existe la figura del líder del ejército, que además en León rampante puede entablar un duelo con el líder enemigo. Los líderes son parte de una unidad y pueden contar con rasgos especiales.

Cada uno de los turnos de juego se divide en una serie de fases alternas: activación de atacante y del defensor. Dentro de la fase de activación, el orden es fijo: duelo, reagrupar unidades maltrechas, cargas descontroladas, activación ordenada de unidades (que pueden moverse, disparar, combatir o realizar acciones específicas de dicha unidad). El jugador activo puede realizar acciones hasta que falle una tirada de órdenes y cada unidad solo se puede activar una vez. Al final de la partida, que puede tener condiciones especiales dependiendo del escenario que se juegue, se calcula la gloria para ver qué bando es el ganador.

Una de las cosas que me parecen geniales de ambos juegos son los escenarios y el sistema para ganar puntos, ya sea con las bravuconerías de León o con las misiones de Dragón. Este sistema hace que tengas opciones de ganar la partida por puntos aunque hayas fallado en la misión principal del escenario. También cuenta con reglas para hacer campañas, aunque (y como ya adelantaba su autor) no habrá suplementos con más misiones. No creo que haya demasiado problema en adaptar escenarios de otros juegos de guerra al sistema de rampante, ya que el propio Mersey anima a crear nuevas listas, adaptar las listas a tus ambientaciones favoritas y crear nuevas reglas opcionales, bravuconerías o misiones para darle más color a tus partidas.

León rampante


Con León rampante podrás imitar a Ricardo Corazón de León, el Cid, Juana de Arco o William Wallace (u otros personajes de carácter legendario, como Robin Hood). Desde la conquista normanda de Inglaterra hasta la Guerra de los Cien Años, uno de los aspectos del arte de la guerra medieval fueron las incursiones, escaramuzas y choques violentos entre pequeñas mesnadas. Este wargame fácil de aprender pero muy táctico, busca llevarte toda la emoción e incertidumbre de estas pequeñas batallas.

En León rampante, la mesnada típica está formada por seis unidades, bajo el mando de un líder con rasgos y capacidades únicas. Dado que no siempre conseguirás que tus tropas hagan lo que tú quieras, utilizar tácticas históricas es siempre la mejor apuesta. Recuerda, los caballeros son ideales para cargar contra el enemigo, pero no aptos para proteger convoyes, los lanceros no destacan en nada, pero sirven para todo y los arqueros son terribles a distancia, pero auténtica carne de cañón si se llega al cuerpo a cuerpo.

Gracias a sus variados escenarios, ejemplos de mesnadas y un único sistema de bravuconerías que permite a los jugadores elegir sus propias condiciones de victoria, León rampante ofrece una experiencia rápida, emocionante, histórica y, sobre todo, divertida.

Este juego de miniaturas tiene un enfoque histórico, reflejado en las numerosas listas temáticas de diferentes regiones. En el manual aparecen seis tipos de mesnadas de ejemplo, cada una relacionada con una zona o temática, que intentan cubrir la variedad de tropas de los ejércitos de este gran periodo histórico (o algunas representaciones de la ficción, como el cine o la literatura). En el capítulo de ejemplos de mesnadas aparecen divididos en las islas británicas, Europa occidental y oriental, Oriente Medio y España más leyendas de Hollywood y fantasía de la vieja escuela. Así que no sería descabellado ver enfrentamientos entre bereberes y escoceses, mongoles y franceses o egipcios y alemanes.

Dragón rampante

No importa si eres un innombrable señor oscuro que pretende conquistar el mundo conocido, un campeón de la luz, bastión contra las fuerzas de las tinieblas o un bárbaro del norte luchando contra quienes reclaman un trono robado, Dragón rampante te permitirá llevar todas esas batallas a tu mesa de juego. Diseñado a partir del popular reglamento León rampante, Dragón rampante es un juego totalmente independiente, capaz de recrear batallas fantásticas similares a las que aparecen en la ficción.

Aquí encontrarás escenarios, listas de ejércitos y completas reglas para monstruos y magia, capaces de otorgar a los jugadores la oportunidad de llevar desde levantiscas bandas de guerra orcas a ejércitos de los muertos, disfrutar de campañas en mundos antediluvianos como caudillos de una tribu bárbara o aprovecharos del poder de los demonios invocados mediante la hechicería más oscura. Independientemente de las unidades que reclutes, habrás de desplegarlas con sabiduría, pues estas no siempre seguirán tus órdenes, y el liderazgo y la planificación serán tan importantes en el campo de batalla como la fuerza de un caudillo troll o el poder arcano de un archimago.

Este juego es la cara fantástica de esta moneda y la visión de los tipos de unidades gana en abstracción (y creo que le sienta de maravilla, sinceramente). También se incluyen varias listas de ejemplo, además de las dos que se pueden encontrar en León rampante y que fueron el germen de este segundo juego. Algunas compañías de ejemplo son los caballeros de la Ciudadela Resplandeciente, los clásicos elfos y enanos o agrupaciones más curiosas como los merodeadores de las arenas o los moradores del cementerio.

Las unidades de escala única y reducida son un gran añadido, ya que así podemos poner en la mesa de juego unidades más poderosas con un simple dado para indicar que equivalen a más puntos de ejército. ¿O no es más impresionante ver a un gran dragón rojo en la mesa de juego en lugar de a doce pequeños kobolds con sus lanzas? Esta regla además nos permite jugar con un menor número de miniaturas sin sacrificar el sabor de una gran batalla.

Al final, el gran capítulo diferenciador es el de las reglas de fantasía, ya que ofrecen objetos mágicos (como armas y armaduras), profesiones (como clérigo o invocador), cambios en la naturaleza de la unidad (como cambiaformas o no muerto), pequeños trucos sucios (como las unidades explosivas o el miedo) y, por supuesto, el lanzamiento de hechizos.

Problemas de traducción y corrección

Finalmente, y por añadir un poco de chicha al artículo y algo más personal, me gustaría dar un par de pinceladas sobre los retos durante la corrección de León rampante y la posterior traducción de Dragón rampante.

Durante la corrección tuve que buscar documentación sobre varios temas históricos como la unidad llamada «bidaux» (con información escasa y confusa) o el nombre de varias armas medievales para ver las diferencias entre cada tipo. En cambio durante la traducción apareció alguna referencia curiosa, como la referencia al Manchester United y al City en una de las reglas, que pasó a referirse a merengues y colchoneros para mantener la referencia a ese pique entre equipos de fútbol de una misma ciudad. También apareció alguna expresión peculiar como hoi polloi, procedente del griego, que finalmente quedó como «turba multa» en el manual en español. ¡Siempre se aprende algo nuevo!

Y hasta aquí el pequeño artículo sobre estos dos juegos de miniaturas «hermanos». Espero que os haya podido ayudar a despejar alguna duda sobre ellos. ¡Mucha suerte en la batalla!

Más información:
HT Publishers - León rampante
HT Publishers - Dragón rampante

Ilustraciones:
Portadas de los manuales publicados por la editorial HT Publishers.
Ilustración de Sr Ywain con su león atacando a un dragón, procedente de un manuscrito del siglo XIV.
Read More

lunes, 17 de junio de 2019

Magikarp Jump

En el móvil me gusta llevar algún juego que sea «ligero» y que pueda coger en cualquier momento sin que tenga que llegar a algún punto especial para guardar la partida. Hoy os quería hablar de uno de mis favoritos, al que seguramente más horas he dedicado y que me ha hecho descubrir lo mucho que me apasiona la crianza del pokémon pupas: ¡Magikarp Jump!

¿Quién no ha jugado a Pokémon y se ha lamentado del rollazo que era pescar y que solo salieran magikarps? ¿Quién no ha buscado un flamante gyarados para sus combates? Pues en Magikarp Jump no solo buscaremos a estos despistados peces, sino que los criaremos para ver cuál salta más en diversos campeonatos y trataremos de evitar que sufran ningún daño... o que evolucionen a gyarados. ¿Estás preparado para aceptar el reto?

La vida del entrenador de magikarp parece bastante monótona pero también es precisamente el punto fuerte del juego en mi opinión. Pescaremos un magikarp, le alimentaremos y entrenaremos e intentaremos que sea el mejor en los diversos campeonatos de salto a los que acudiremos como entrenador de Villa Pescadilla. Con nuestras victorias iremos reavivando la pasión que despiertan estos pokémon de agua en la villa. ¡Veréis como os escriben vuestros seguidores!


Juan Zuelo, junto a don Karpio, son dos de los personajes que más aparecen en el juego (además de tu propio avatar, claro) y es el señor que nos deja elegir entre tres cañas posibles para atrapar a nuestro siguiente campeón potencial... aunque en ocasiones pasan cosas extrañas durante la pesca. También conoceremos a una doctora y a varios de los chavales.

Uno de los incentivos del juego es que tendremos un montón de motivos de magikarp, no solo el tradicional rojo. También podemos atrapar ejemplares con motivos koi y de diferentes colores, como el rarísimo dorado, el naranja e incluso el azul. ¡De hecho en lugar de una pokédex tendremos un motidex para registrar todas las variantes de magikarp!

También tenemos un eventidex donde se recopilan los eventos curiosos que nos han sucedido, como por ejemplo recibir un desafío, que don Karpio le de un masaje a nuestro magikarp o toparnos con otros habitantes de la charca en la que criamos a nuestros queridos pokemones. De hecho podemos tener a otros pokemones que le den apoyo durante los campeonatos al magikarp y nos otorguen bonificaciones de experiencia, dinero u objetos para usar en el vivero. ¡Nuestra pequeña carpa nunca se sentirá sola!

El funcionamiento de todas las ligas es similar: tendremos una serie de oponentes a los que tendremos que superar y obtendremos una medalla y algunos regalos si nos declaran campeones de dicha liga. Tenemos diez torneos a superar antes de finalizar el juego, aunque luego tenemos un modo libre para seguir jugando en la última liga mientras completamos los logros.

Cada vez que uno de nuestros magikarp consigue retirarse, nos darán un bonificador a la motivación para que nuestras carpas suban más rápido de nivel y podremos recibir la visita de nuestro antiguo campeón en el vivero. Si en cambio pasa a mejor vida, bueno, Karpaccio siempre estará en mi corazón...

Logros: siempre dando salero

Los que vengáis de Steam conoceréis el sistema de logros de los videojuegos... y este no podía ser menos. Tenemos metas curiosas como conseguir muchos adornos, alimentar bien a nuestros campeones o evitar (o conseguir) todo percance a nuestros amados de ojos saltones. Un aliciente más para jugar durante una buena temporada.

Se puede jugar sin problemas a Magikarp Jump sin gastarte ni un euro real, aunque se consiguen los diamantes de forma más lenta. ¡No desesperéis que hay varios eventos que dan diamantes y monedas!

Localización memorable

No puedo terminar este artículo sin hablar de la maravillosa localización que tiene este videojuego. No conozco el original, pero la cantidad de chistes y otras expresiones que han sabido localizar para el público hispanohablante hacen que me quite el sombrero. Hay un montón de diálogos donde, como poco, te conseguirán sacar una sonrisa y en otros te reirás un montón. Al final le coges mucho cariño a los habitantes de Villa Pescadilla. El bueno del alcalde recuerda sus tiempos mozos con tus victorias y Policarpo García lo da todo en sus retransmisiones de la liga. ¡Hasta eres un ejemplo a seguir para las niñas y niños del lugar!

Si queréis un juego sencillo, tranquilo y para desconectar del estresante mundo en el que vivimos, probad a ser un entrenador de magikarps y alcanzar la gloria a golpe de salto. ¡La medalla de la liga Master os espera!

Más información:
Read More

jueves, 30 de mayo de 2019

#LeeOrgullo: una iniciativa para conocer el movimiento LGTB+ desde la literatura

A principios de mayo surgía en las redes sociales la etiqueta #LeeOrgullo junto a un manifiesto (que podéis leer aquí) que busca dar a conocer autores y libros que tengan relación con el movimiento LGTB+. Así que en esta página no íbamos a ser menos y nos sumamos a esta maravillosa idea para que conozcáis a más autoras y autores de literatura con obras con personajes LGTB+.

En artículos anteriores he explicado que significan las siglas LGTB+ (echadle un vistazo al artículo si tenéis alguna duda) y dí algunas recomendaciones de libros de diferentes categorías para un reto de lectura que se propuso en Goodreads con obras de autores del movimiento o sobre él. Este artículo pretende acercaros más obras para que podáis sumaros a esta iniciativa durante el mes de junio, y espero que durante el resto del año también. Básicamente os quiero comentar obras de narrativa (de diferentes temáticas) cómic, biografías y ensayo, para que tengáis diferentes opciones, e intentaré incluir todas las etiquetas posibles del movimiento para que podáis descubrir diferentes realidades. ¿Con cuál de estas lecturas os atreveréis primero?
¡Aviso! He leído algunas de estas obras, mientras que otras están en mi lista de deseados (podéis saber cuáles son mirando Goodreads). Dentro de las obras hay varias temáticas y formatos (relato corto, novela corta y novela, por ejemplo) para que podáis encontrar lo que más se ajuste a vuestros gustos. Se van a repetir algunos autores y editoriales que ya mencioné en artículos previos, ¡pero así ya sabéis por dónde empezar vuestras búsquedas literarias! ¡Feliz lectura!
Read More

lunes, 13 de mayo de 2019

Camarero, hay una feminista en mi sopa

Las discusiones sobre qué es o deja de ser el feminismo no son algo nuevo, ni siquiera son de este siglo o del pasado, ya que desde aquellas primeras mujeres a las que llamaron feministas estaba servido el debate. Incluso algunas mujeres han preferido evitar este término para definirse, a pesar de que buscaban exactamente aquello que significa. Por si alguien tiene alguna duda, esto es lo que la Real Academia Española (RAE) dice al respecto:
feminismo 
Del fr. féminisme, y este del lat. femĭna 'mujer' y el fr. -isme '-ismo'. 
1. m. Principio de igualdad de derechos de la mujer y el hombre. 
2. m. Movimiento que lucha por la realización efectiva en todos los órdenes del feminismo. 
Si en el propio diccionario de nuestra lengua podemos ver que el feminismo busca la igualdad entre hombres y mujeres, ¿por qué tantas personas rehuyen de esta palabra y dicen que no son feministas pero luego se adhieren a esta definición? La respuesta corta y menos satisfactoria sería «por machismo» y la larga requiere algo más de tiempo y un buen té. Como buena aficionada a esta bebida, que además es una gran acompañante durante las lecturas, os quiero hablar de los libros que he estado leyendo últimamente sobre feminismo. No son todos los libros que hay sobre el tema ni todas las grandes obras siquiera, pero son un punto de partida tan bueno como cualquier otro. ¿Te animas a acompañarme en esta búsqueda literaria?

La primera autora que quiero comentar es Chimamanda Ngozi Adichie, la cual tiene su propia reseña en esta misma página, y a la que animo a seguir. Sus ensayos son cortos, se leen rápido y te hacen pensar. Son pequeñas dosis con grandes contenidos que invitan a la reflexión; algo ideal si andamos escasos de tiempo o queremos tener un respuesta elaborada en poco tiempo. Os invito a leer la entrada que escribí y a descubrir sus textos, que por cierto están a un precio más que asequible (y si aún así no podéis, pedidlos en la biblioteca y más gente podrá leerlos).

Título: Morder la manzana: la revolución será feminista o no será
Autora: Leticia Dolera
Editorial: Planeta
Número de páginas: 286
Primera edición: 2018
ISBN: 978-84-08-18262-7

Leticia Dolera nos habla del feminismo como descubrimiento, como revelación y como teoría política y filosófica. Morder la manzana es una invitación a que las mujeres se apoderen de su vida y de su destino. Del cuerpo y de la mente. Cada cual es dueña de sus sueños, sus pelos y sus orgasmos sin que pueda haber jefecillo, manada ni Brando que lo discuta.

Una obra fresca, trepidante, inteligente y sin prejuicios. Cuarenta y seis capítulos que hablan de la vida, del trabajo, del amor, del sexo... Diálogos deliciosos con las amigas, ataques memorables al machismo y al patriarcado, y también un repaso por la historia del feminismo.

Por mucho que nos hayan repetido que Eva pecó al morder la manzana, sabemos que aquello fue precisamente lo que la hizo sabia. Ella fue la primera, Leticia no será la última. Esta es una historia sobre todas las mujeres, que nos invita a abrazar una causa que es la de todas las mujeres, que nos invita a abrazar una causa que es la de todas las personas que sueñan con una sociedad más justa.

En cuarenta y seis capítulos esta autora cubre numerosos temas relacionados con el feminismo. Como no son demasiado largos y es muy de divulgación, este libro es una lectura perfecta para cuando tenemos pequeños ratos libres. Además, por el lenguaje y extensión, es una de las mejores opciones para «iniciarte» en el feminismo antes de pasar a libros más densos.

Leticia Dolera trae numerosos ejemplos de la vida cotidiana y del cine para hacernos reflexionar sobre un tema, pero de una forma diferente a la de Chimamanda Ngozi Adichie, seguramente por el formato en el que fueron concebidas (Adichie ha convertido en texto sus charlas de TED y Dolera ha recogido artículos de su blog y otros medios). Nos presenta ejemplos de nuestro país y nuestra cultura, lo cual hace que podamos sentir la obra como más cercana. Básico, sencillo y asequible para todos. Eso sí, me parece una lástima (como poco) que el apartado dedicado a la interseccionalidad dure apenas dos páginas. Lo dicho, bueno para iniciarse, pero escaso para profundizar.

Título: La revolución feminista geek
Autora: Kameron Hurley
Traductor: Alexander Páez
Editorial: Runas (Alianza editorial)
Número de páginas: 261
Primera edición: 2018
ISBN: 978-84-9181-014-8

La revolución feminista geek es una colección de ensayos de Kameron Hurley sobre feminismo, la cultura, experiencias personales, las relaciones de poder o las redes sociales. Comprende numerosas entradas de su blog, así como ensayos escritos específicamente para este libro. Con un estilo beligerante y directo, al tiempo que cuidadosamente elaborado, reflexiona sobre cuestiones como la lucha contra la invisibilización de las mujeres, la perseverancia necesaria para progresar como escritora, la importancia del cambio cultural... que encuentran eco en muchas personas, interesadas o no en la cultura geek. Su escritura elocuente, provocadora y brutalmente honesta es universal.

Esta autora está de rabiosa actualidad y os puedo asegurar que no es para menos: estoy devorando sus ensayos poco a poco porque son para disfrutarlos con calma. Pero es que encima he tenido la suerte de poder escuchar a la autora en una conferencia en Fundación Telefónica y habla con un gran sentido del humor, pero es rotunda en sus afirmaciones: ¿Acaso creéis que los hombres se paran a pensar si les han dado los premios por ser hombres o porque valen? Esta obra es la que muchos tendríamos que haber leído en nuestra adolescencia y para mí tiene un lugar de honor en la estantería.

Esta colección de ensayos trata de numerosos temas, como el acoso en las redes sociales y en la vida real, la responsabilidad del escritor, la importancia de la literatura y el cine, el racismo y cómo lo percibimos, cómo es el sistema sanitario estadounidense o cómo lidiar con tu trabajo y tus pasiones (que bien pueden ser otro trabajo). Hurley nos abre su corazón y nos cuenta numerosas experiencias de su vida, incluyendo algunas de las más traumáticas y las entrelaza con temas de actualidad (tened en cuenta que el epílogo es de 2015). Sus ensayos me han parecido tanto didácticos como inspiradores y os animo a leer esta obra, aunque sea «en pequeñas lecturas», para que veáis de otra forma el mundo que nos rodea, ese mundo que podemos mejorar entre todos.

Título: El feminismo es para todo el mundo
Autora: bell hooks
Traductores: Beatriz Esteban Agustí, Lina Tatiana Lozano Ruiz, Mayra Sofía Moreno, Maira Puertas Romo y Sara Vega González
Número de páginas: 149
Primera edición: 2017
ISBN: 978-84-947196-1-5

Los medios conservadores presentan a las feministas como mujeres antihombres, siempre enfadadas. Pero muy al contrario, el feminismo ha logrado mejorar la vida de todas las personas. Gracias al feminismo, todos vivimos de forma más igualitaria: en el trabajo y en casa, en nuestras relaciones sociales y sexuales. Gracias al feminismo, la violencia doméstica ya no es un secreto, se ha normalizado el uso de anticonceptivos y todos somos un poco más libres.

No obstante, el feminismo quería mucho más que la igualdad entre hombres y mujeres. Cuando hablaba de hermandad entre mujeres, quería superar las fronteras de clase y raza, transformar el mundo de raíz. El feminismo es antirracista, anticlasista y antihomófobo o no merece ese nombre. Muchas mujeres blancas hacen uso del feminismo para defender sus intereses pero no mantienen este compromiso con las mujeres negras, precarias y lesbianas; eso no es feminismo.

Tanto daño hace al movimiento una mujer que reproduce el sexismo como aporta un hombre feminista. El feminismo es para las mujeres y para los hombres. Necesitamos nuevos modelos de masculinidad feminista, de familia y de crianza feminista, de belleza y de sexualidad feminista. Necesitamos un feminismo renovado que explique con palabras sencillas que pretendemos superar el sexismo y colocar el apoyo mutuo en el centro. Eso es el feminismo. Y ese es el objetivo de este libro.

Esta obra fue otra de mis compras en la Feria del libro de Madrid de 2018, aunque al final me decidí a comenzar su lectura cuando Casa de lectoras indeseables anunció la lectura conjunta de este libro (podéis leer algunas impresiones sobre el texto aquí).

El feminismo es para todo el mundo se divide en diecinueve capítulos diversos temas que afectan o se relacionan con el feminismo, desde el amor a la religión, desde la lucha de clases a las cuestiones raciales. Si el libro de Dolera es una lectura rápida y ligera, aquí tenemos bastante más contenido en un formato igualmente breve. Solo por la profundidad de los temas y el repaso al movimiento feminista y de los derechos civiles en Estados Unidos, recomiendo encarecidamente la lectura de esta obra de hooks por aportar más contenido y más puntos de reflexión. De hecho, una de las cosas que más me han gustado de esta obra es que ofrece bastantes ideas de cómo puede tratar el movimiento algunos temas, de cosas que se podrían haber hecho y de cuáles son los obstáculos para la política feminista en el momento en el que fue escrito, el año 2000, aunque siguen de total vigencia. Aquí podréis encontrar respuesta a preguntas como ¿cuál es la meta del feminismo? ¿Son las feministas antihombres? ¿Qué opinan del amor o de la religión? ¿Es importante la clase y la raza para conseguir la igualdad?

Es difícil que una obra consiga abarcar tantos temas, de una forma tan breve y con un lenguaje llano sin perder el tono serio al tratar el tema. También se incluyen anécdotas y referencias a la vida de la autora, aunque las que más presencia tienen son referencias a obras suyas previas.

Título: Siete vientos: El feminismo será negro o no será
Autora: Débora Almeida
Traductores: Aline Pereira da Encarnação
Número de páginas: 96
Primera edición: 2017
ISBN: 978-84-947878-0-5

El feminismo será negro o no será. Contará con todas y demostrará la solidaridad y comprensión de todas, o siempre estará cojo. Siete vientos riza el rizo porque, además se apoya en las creencias de la religión del candomblé, con una de sus diosas africanas, Yànsá, a la cabeza, mostrando la diversidad del universo femenino. Su potente mensaje se despliega a través del crudo testimonio de siete mujeres que completarán el rompecabezas de una sola, y avanza sobre la estructura de un espectáculo teatral difícil de olvidar.

Esta obra, a diferencia de las anteriores, no es un ensayo sino una obra de teatro. En esta obra conoceremos a la familia de Bárbara, una escritora brasileña negra, y cómo la unión de su raza y género ha sido algo que ha marcado a las mujeres de su entorno, contándonos sus vivencias. Es una buena lectura para tener un punto de vista más cercano de las mujeres afrobrasileñas y que debe ser toda una maravilla en el escenario por la combinación de música y danza que se propone en las acotaciones.

Y hasta aquí llega este artículo, que espero que sea el primero de una serie donde hable de más libros feministas según los vaya leyendo.
¡Y tengo libros para rato en casa!

Por si alguien se lo pregunta, el título me vino a la cabeza mientras leía algo en Hay una lesbiana en mi sopa (página que os recomiendo encarecidamente). Supongo que su nombre vendrá de la típica queja a los camareros (que me pregunto de dónde sale) y en este caso, pegaba que fuese una feminista. Así se ofrecía un título con cierto alivio cómico para hablar de un tema bastante serio.

Imagen de cabecera: Collection of the U.S. House of Representatives - Frank Leslie's Illustrated Newspaper (1871)
Read More

lunes, 29 de abril de 2019

La Leyenda de los Cinco Anillos: Caja de inicio

Título: La Leyenda de los Cinco Anillos: el juego de rol. Caja de inicio
Autores: Max Brooke, Tim Huckelberry y Katrina Ostander, con textos adicionales de Daniel Lovat Clark
Ilustradores: Sheila Amajida, Noah Bradley, Francesca Baerald, Stefano Baldo, Lukas Banas, Stu Barnes, Mauro Dal Bo, Mike Capprotti, Senfeng Chen, Calvin Chua, Caravan Studio, Conceptopolis, Stanislav Dikolenko, Shen Fei, Felipe Gaona, Kevin Goeke, Gong Studios, Andy Hepworth, Jeff Himmelman, Hai Hoang, David Horne, Lin Hsiang, Amélie Hutt, Diego Gisbert Llorens, Diana Martínez, Joyce Maureira, Niten, Chris Ostrowski, Borja Pindado, Ben Peck, Jeff Porter, Chris Pritchard, Oscar Römer, Doug Shuler, Yudong Shen, Adam Schumpert, Fajareka Setiawan, Filip Storch, Shawn Ignatius Tan, Wisnu Tan, Tropa Entertainment, Charles Urbach, Magali Villeneuve y Mario Wibisono
Traductor: Alberto Camargo
Correctora: Tatiana Alejandra de Castro Pérez
Número de páginas: 82 + cuatro libretos de personajes
Primera edición: 2019
ISBN: 8435407624511 ?

¡Reúne a tus amigos, preparad vuestras katanas y disponeos a convertiros en samuráis del Imperio Esmeralda de Rokugán!

Esta Caja de Inicio es la introducción perfecta para jugadores de todos los niveles, ya sean recién iniciados en los juegos de rol o nuevos jugadores de La Leyenda de los Cinco Anillos. ¡Con el contenido de esta caja podréis empezar a jugar sin necesidad de preparativos!

La Caja de Inicio de La Leyenda de los Cinco Anillos contiene una aventura completa que se desarrolla progresivamente para que los jugadores asimilen los fundamentos del sistema de juego sobre la marcha. Los libretos de personajes pregenerados incluyen todas las reglas necesarias para que siempre las tengan al alcance de la mano. Los dados especiales y la apasionante mecánica narrativa convierten cada tirada en un acontecimiento dramático. Las detalladas reglas proporcionan horas de diversión en las que podréis crear vuestras propias aventuras y narrar vuestras propias historias.

Este producto es un juego independiente diseñado para grupos de 3 a 5 jugadores.

Read More

jueves, 14 de marzo de 2019

Monsterhearts 2: ¿Cómo de monstruoso va a ser tu corazón?

Título: Monsterhearts 2 
Autores: Avery Alder, con textos adicionales de Ciel Sainte-Marie, James Mendez Hodes y Jeeyon Shim
Ilustradores: Cecilia Reis (portada) y Avery Alder (interiores)
Traductora: Tatiana Alejandra de Castro Pérez
Correctora: Alejandra González
Editorial: HT Publishers
Número de páginas: 174
Primera edición: 2019
ISBN: 978-84-17175-27-6

Cuando llegamos a la adolescencia, la mayoría ha superado su miedo a la oscuridad. Pasan la media noche en llamadas telefónicas emocionadas, divagando en su diario y en sueños húmedos. Se quedan dormidos plácidamente, confiados de que las sombras no albergan monstruos.

Pero los monstruos moran en las sombras. Lo sabes porque eres uno. La maldad mora en tu corazón, el hambre fluye por tus venas. El instituto te pesa y el drama adolescente te pone al límite, pero tienes el poder. ¿Qué vas a hacer?

Read More

lunes, 4 de marzo de 2019

Nahual: sus reglas rápidas de un vistazo

Destacar actualmente entre la marea de mecenazgos roleros es algo harto complicado, especialmente por la gran cantidad de proyectos que inundan las redes, pero hubo uno que supo capear el temporal y salir más que airoso. Con la campaña de Kickstarter superada (con nada más y nada menos que 65.182 $) y dos libros bajo el brazo, podemos decir que Miguel Ángel Espinoza va a ver su juego como una realidad física después de años de desarrollo y pronto podremos disfrutarlo en nuestras mesas. En el momento en el que escribo estas líneas, tenemos las reglas rápidas del juego en inglés y varios vídeos con el autor sobre el juego, a modo de demostración. El juego se publicará tanto en español como en inglés y ya cuenta con un suplemento llamado Dream Wars con todo el material desbloqueado durante la campaña.

Tanto las reglas rápidas como este artículo dan por sentado que conocéis el sistema Powered by the Apocalypse (o PbtA), que surgió en Apocalypse World y del que también se han servido juegos como Monsterhearts, Sombras urbanas, Dungeon World, Pasión de pasiones o Masks: A New Generation. Si aún no conocéis este sistema, os invito a leer cualquiera de estos juegos para entender las mecánicas básicas.
Read More

jueves, 10 de enero de 2019

Reto de lectura para el año del cerdo (2019)

¡Año nuevo, reto nuevo! ¿No era así? Con la llegada del año nuevo muchos nos plateamos una serie de propósitos para el año que acaba de empezar y entre ellos puede haber una meta relacionada con la lectura. Aquí mi gran amigo es Goodreads (página que muchos sabéis que me encanta y donde contribuyo subiendo fichas de libros) porque me permite volver la vista atrás para saber qué hice en años anteriores y qué proponerme en el siguiente, y este año coincide que es el año del cerdo. Mi primer reto de lectura fue en 2015 y leí 98 de 105 libros que me propuse (aunque se trastocó al meter los cómics de grapa en los tomos recopilatorios), en 2016 llegué a 65 de 70, en 2017 a 34 de 30 y en mi anterior entrada os hablé de 2018.

Sé que lo importante no son ni el número de obras ni de páginas, no hace falta que me lo recordéis, pero da cierta sensación de alivio y de placer ver cómo baja la pila de lecturas a pesar de que sigas comprando libros (ya sean físicos o digitales) y poder echar la vista atrás y recordar todas esas buenas obras que ya has leído (e incluso releído) y los buenos momentos que te han ofrecido.

Read More

lunes, 7 de enero de 2019

Mis lecturas de 2018

Después del ajetreo de las fiestas, me gustaría compartir una pequeña reflexión sobre mi experiencia lectora de 2018, por si os descubro algún autor u obra. Durante dicho año leí un total de 55 títulos, más tres obras relacionadas con mi trabajo de las cuales aún no puedo hablar. En este conteo no entran los artículos de blogs o revistas que he leído ni los capítulos sueltos de obras (ya fuesen por trabajo o curiosidad, como comento más adelante). Esta cifra supera mis lecturas de 2017, año en el que leí solo 34 obras.

Prefiero empezar este artículo por la parte mala y acabar con algo positivo, así que comenzaré contándoos que he abandonado un libro, una novela que tuvo su propio hilo en mi cuenta de Twitter, y todavía no tengo claro si darle una segunda oportunidad. Hay más títulos que he dejado temporalmente aparcados, pero muchos han quedado como objetivos para 2019.
Read More

sábado, 1 de diciembre de 2018

Sobre la traducción de Monsterhearts 2

Hoy me gustaría comentaros varios puntos que me han parecido interesantes sobre la traducción de Corazones monstruosos. Esta entrada se fue gestando durante el proceso de lectura y traducción de este juego de rol, ya que he considerado que algunos aspectos deberían explicarse para un lector desconocedor del movimiento LGTB o como curiosidades para aquellos que quieran saber un poco más sobre el oficio del traductor.

Nada de lo aquí presentado se puede tomar como «la gran verdad» o «la única opción». Existen otras formas de trabajar y otras soluciones a los problemas que he percibido durante mi labor. Por ello, os animo a echar un vistazo a los grandes debates históricos de la traductología.

Esta entrada va a estar divida en dos puntos: en el primero de ellos quiero situar el juego para quien no lo conozca, hablar del público en el que he pensado a la hora de traducir y otros aspectos relacionados. En el segundo punto quiero centrarme más en la traducción y en los criterios que he seguido en algunos puntos importantes.
Read More

lunes, 26 de noviembre de 2018

A todos los personajes que me han importado

Recientemente ha muerto uno de mis personajes. Lo peor es que no puedo decir que no me importe, ni que hiciese algo digno y mucho menos que su muerte fuese épica o al menos interesante (uno de los jugadores se refirió a su muerte de este modo: «lo han trinchado como a un pavo»). ¿Y sabéis lo peor de todo? Que siento que el sistema me ha fallado y que no he conseguido mis objetivos como jugadora: no me he divertido durante esas dos sesiones y no he contribuido a crear una buena historia entre todos.

Read More
Contenidos creados por Tatiana Alejandra de Castro Pérez. Con la tecnología de Blogger.